Ассасин 4 последняя миссия. Сюжетная линия

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

Assassin’s Creed IV: Black Flag (если перевести на русский язык, то получится Ассасин Крид 4: Черный Флаг). Данная игра является очень популярной в жанре Экшен. Это прямое продолжение предыдущей части. В этот раз сюжет переносит игроков в далекий 1715 год, в Золотую Эру Пиратства.

Сюжет игры разворачивается на Карибских Островах, как на море, так и на суше. Главный герой — персонаж по имени Эдвард Кенуэй. Если вам доводилось ранее играть в предыдущие части, то вы понимаете, что это дед Коннора и отец Хэйтема Кенуэя. Здесь вы увидите его совсем молодым, и стремящимся насладиться приключениями. При прохождении игры вы узнаете, как он смог стать отважным пиратом и завоевать уважение самого Черной Бороды.

Часть Первая — Мыс Бонависта, Июнь 1715 года


Воспоминание Первое — «Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдварду Кенуэю пришлось уйти на вольные хлеба. Он пообещал своей любимой по имени Кэролайн, что вернется богатым. Как-то пиратский корабль, где трудился Эдвард, был атакован. При стычке заметен ассасин на вражеском судне. Надо добраться до штурвала и взять управление в свои руки. Бортовые пушки имеют малый угол обзора. Старайтесь поворачивать корабль к врагам бортом. После победы возгораются пороховые бочки. При панике ассасин убьет капитана, потом будет взрыв.

Всплывайте на поверхность, доберитесь до берега. Ассасин попросит помочь добраться до Гаваны. Потом он внезапно убежит в джунгли. Бегите по тропе, пересеките по мосту пропасть, переправьтесь через воду. Лезьте наверх по деревянным конструкциям. Прыгайте с стог сена, продолжайте погоню. После выстрела погоня начнет заканчиваться. Догоните ассасина Дункана Уолпола, вступите в драку. При прохождении игры Assassin’s Creed 4: Black Flag используйте различные приемы и атаки. Когда его одолеете, возьмите из сумки письмо. Оказывается Губернатор ждет Дункана с картами и кубком в Гаване. Ну что же, можно выдать себя за Дункана.

Переодевайтесь в ассасинский костюм, идите до запретной зоны. Прыгайте в листья, ждите, пока противник подойдет. Свистите, чтобы привлечь внимание. Потом быстро и без шума расправьтесь с ним. Всех уничтожьте тихо, а оставшихся троих можно убить при помощи грубой силы, напав сзади. Торговцу Стиду Боннету представьтесь как Дункан. До корабля доберитесь вплавь. Встеньте за штурвал, выбирайтесь из залива.


Стид Боннет

Настоящее

Проект «Образец 17» изучает память из ДНК Дезмонда Майлза. Вам, как новому сотруднику, надо погрузиться в житие пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. Когда получите коммутатор, включите устройство, следуйте за Мелани. Потом будет знакомство с боссом по имени Оливье Гарню. Идите на рабочее место, подключитесь к системе. Прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag продолжается.

Часть Вторая — Гавана, Куба, Июль, 1715

Воспоминание Первое — «Веселая Гавана»

Стид смог договориться о сбыте сахара испанцам. Идите с ним. По пути купите клинок «Английские палаши». Лезьте на церковную крышу, потом на башню и синхронизируйтесь с местностью. Потом догоните воришку, укравшего сумку у Стида. Лучше не убивать его, чтобы выполнить дополнительное задание. У бара будет драка. На шум прибудет стража. Воспользуйтесь дымовой бомбой, чтобы скрыться. Лезьте на крышу, покидайте красную область мини-карты.

Воспоминание Второе — «А как же мой сахар?»


В порту встречаетесь со Стидом. Сумка, что нужна губернатору, оказалась у стражников. При помощи орлиного зрения можно найти цель. Сразу наймите танцовщиц, преследуйте стражей. Девушки выступят как прикрытие. Чтобы выполнить дополнительное задание, достаточно и одного раза. Все-таки выгоднее пробираться по крышам.

Потом стража проведет какого-то типа до капитана Мендоса. Колокола возвестят о скором повешении. Быстро бегите за целями. Когда те остановятся, затеряйтесь в группе танцовщиц. Подслушайте разговор.

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг — когда завершится повешение, идите за капитаном. Обойдите форт через правую сторону, подплывите к стене, повисните на краю у боковой двери. Один страж все время выходит наружу. Когда он уйдет внутрь, идите за ним, нейтрализуйте обоих, подойдя сзади. По мини-карте следите за другими врагами.

Идите до соседней комнаты, выбирайтесь наружу через окно. Прыгайте на балку, подтянитесь, прыгайте на соседний выступ. Потом спуститесь ниже и запрыгивайте на другую балку. Лезьте по уступам, ждите врага, бросайте его вниз. Когда стражи отвернутся, важно быстро подтянуться, пройти до ящиков. Проберитесь до помещения, верните сумку. Сверните вправо, прыгайте в воду и встречайтесь со Стидом у причала.

Воспоминание Третье — «Господин Уолпол, я полагаю?»

Доберитесь до губернаторского поместья, познакомьтесь в Вудом Роджерсом, Жюльеном Дюкассом. Потренируйтесь в стрельбе. Потом взаимодействуйте с Вудсом, опять пройдитесь по целям.

Когда пройдете испытание, поговорите с Жюльеном, идите за хозяевами. У них есть для вас испытания. Подойдите к любой цели, используйте на нее клинок. Прячьтесь в стогу сена, нападите на цель, что рядом. Потом смешайтесь с толпой у здания, атакуйте мишени.

Заберитесь на крышу, смотрите в сторону цели, жмите нудные кнопки, поражайте ее в прыжке. Ну а потом ускоренно направляйтесь до мишени, по пути пронзая ее насквозь и продолжайте прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag.


Губернатор Лауреано Торрес

Так, Дуннак предал ассасинское братство и перешел к тамплиерам. Вудсон выслеживает пиратов. Жюльен же продает оружие. Передайте губернатору хрустальный куб и карты. На собрании вас посвятят в тамплиеры. После будет разговор о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там какая-то могущественная сила. Тамплиеры взяли Мудреца Робертса. У нее есть информация о местонахождении этой Обсерватории. Пока не завершился разговор надо обокрасть Жюльена, Вудсона и Лауренса. Для этого подойдите близко к ним со спины.

Воспоминание Четвертое — «Человек, которого зовут Мудрецом»

Кроме тамплиеров, Робертс интересен и ассасинам. Сопровождайте союзников до дома Торреса. Когда ассасины нападут, одного убейте из пистолета. Защищайте Торреса. Все-таки Мудрец убежит. Бросайтесь в погоню. Чтобы выполнить дополнительные задачи, нападите на него сверху. Беглец любит лазить по крышам. Вот и дождитесь, когда тот будет слазить вниз. Чаще жмите нужные кнопки.

Воспоминание Пятое — «Есть претензии?»


Со Стидом обсудите силу артефакта Обсерватории, а также возможности его продажи. Идите к Мудрецу. В запретной зоне убейте стражей-одиночек. Доберитесь до зеленой зоны, активируйте орлиное зрение. Надо выследить желтую цель. Убейте цель, обыщите тело, берите ключ и продолжайте прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг.

Взберитесь по стене, что левее от лестницы. Подождите врага, бросайте его вниз. Идите вдоль левой стены. Следите за стражами через мини-карту, старайтесь никого за собой не оставлять. Когда доберите до другой стены, взбирайтесь на нее по телеге. Откройте дверь. Там будут мертвые стражники, но без мудреца. Торрес обвинив вас в том, что это сделали вы.

Воспоминание Шестое — «Серебряный флот»

Жмите указанную кнопку и вы на свободе. Встаньте у ящиков, свистите и нейтрализуйте противника. Бегите до следующего угла. Последнего противника ждите у ящиков слева от прохода. Берите со стола свои вещи.


Адевале

Сейчас вам нужно судно с командой пиратов. На палубе можете действовать как скрытно, так и открыто. Во втором случае все быстрее и проще. На каждом корабле будут плененные пираты. Основное задание предусматривает просто освобождение 18-ти человек + 5 для дополнительного.

Перебирайтесь по воде или мачтам. Потом захватите примеченный бриг, вставайте за штурвал и дуйте до указанной точки. Покидайте красную область, стреляя по фрегатам из всех орудий. Следите за погодой через мини-карту. Для прохождения игры Assassin’s Creed 4: Black Flag надо обходить тайфуны, поворачивать судно носом к убийцам-волнам.

Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения , чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их.

На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь.

Совершите "Прыжок веры", как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.

Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь идет о награде. В лицо Уолпола никогда не видели, но узнают по костюму, который характерен Ордену. Эдвард решает забрать себе костюмчик и немного заработать.

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.

Последовательность 2

Воспоминание 1 | Веселая Гавана

Доп. задачи:

- Схватите карманника

- Уйдите от стражи, бросив дымовые бомбы

После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте за Стидом в оружейную лавку. Новый друг хочет купить себе клинок, но и про нас не забудет и отдолжит нам пару реалов для покупки меча. Чтобы найти таверну, заберемся на церковь и синхронизируем точку.

Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.

Теперь, следуя инструкциям обучитесь различным приемам, а после отмордуйте негодяев. На всё слетиться стража. Бросаем дымовую бомбу (чтобы выбрать , кинуть - [F]), бросаемся на утек и покидаем зону, спрятавшись или уйдя от погони.

Воспоминание 2 | А как же мой сахар?

Доп. задачи:

- Наймите танцовщиц и отвлеките стражу

К несчастью, стража конфисковала сахар и забрала сумку Эдварда. Нужно вернуть карты. Чтобы держать цели в поле зрения, включите орлиное зрение [V] и наведите на стражу. Цели будут помечены желтым, враги - красным. По пути наймите танцовщиц и следуйте за стражей, чтобы смешаться с толпой и не быть замеченными когда стража обернется.

После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора.

Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и следуем за капитаном. Попасть внутрь лучше будет, взобравшись на ящики слева от главного входа и проникнуть внутрь через крышу. Прыгаем в сено и поджидаем капитана. Забрав ключ, выбираемся наружу. Нужно проникнуть в тюрьму форта.

Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.

Воспоминание 3 | Господин Уолпол, я полагаю?

Доп. задачи:

-Пройдите стрелковое испытание Роджерса

-Обчистите карманы тамплиеров

Проходим до террасы особняка губернатора, слушая отклики стражи о нашей персоне, точнее о персоне покойного Дункана. Посмотрев ролик, можно немного пострелять. Поразите все мишени. На 100% синхронизацию нужно пройти испытание. Главное в нем, это быстро и метко стрелять. Посоветую начать с левой стороны, т.к с той точки будут видны все мишени.

Поговорите с хозяевами и получите от Жульена Дюкасса скрытые клинки. Следуйте за ними в учебную область, чтобы продемонстрировать свои таланты. Демонстрируем различные техники убийств, такие как, убийство из укрытия, из-за угла, в полете и т.д. Закончив, подойдите к хозяевам и отправляйтесь за ними в особняк. Активируется следующая кат-сцена. Эдвард отдал артефакт Магистру.

Далее идет обряд вступления в Орден Тамплиеров. Они хотят найти некую Обсерваторию. По слухам, там спрятан инструмент невероятной силы. Это устройство даст тамплиерам следить за каждым человеком на Земле. Все станет ясно, когда они встретятся с Мудрецом. Между роликами обчистите карманы трех тамплиеров для 100% синхронизации.

Воспоминание 4 | Человек, которого зовут Мудрецом

Доп. задачи:

- Использовать в бою пистолет

- Нападите на Мудреца сверху

Встретившись с тамплиерами, найдите сеньора Робертса, т.е. Мудреца. Только он может найти Обсерваторию. Следуйте за тамплиерами. Когда ассасины устроят засаду, защищайте цель, стрелков на крышах предпочтительно убивать с пистолета. И так ещё пару раз, пока не активируем следующую кат-сцену. Ассасины убили стражу и освободили Мудреца, тот бежал. Следуем за ним по крышам. Для 100% синхронизации нужно напрыгнуть на него сверху. Эдвард отдает бегуна в руки стражи и получает свою долгожданную награду от Торреса.

Воспоминание 5 | Есть претензии?

Доп.задачи:

- Избегайте стычек

Устраните двух ближних стражников на пути. Дальше двигайтесь по левой стороне к лестнице, прячась в растительности и отвлекая стражников свистом. Включите орлиное зрение [V] и ищите цель. Нам нужен стражник, который носит при себе ключ от клетки. Он будет спускатся по лестнице и пойдет к кустам, сразу убиваем его и обыскиваем тело.

Нужно освободить Мудреца. Забиритесь на стену, идите опять же по левой стороне, перебегая из кустов в кусты. Впереди будет вышка. Игнорируем её и уже проходим через правую сторону к маркеру цели.

Войдя во внутренний дворик, тамплиеры во главе с Торресом находят и рассекерчивают Эдварда.

Воспоминание 6 | Серебряный флот

Доп.задачи:

- Убейте 3 противника из-за угла

- Освободите 23 пирата

Эдвард с черным другом закованы в кандалы на корабле. Нажмите , чтобы освободиться. Проследуйте в конец трюма, убирая врагов из-за угла, свистя им. Заберите снаряжение и поднимитесь на палубу. Освободим пиратов, чтобы они пошли с нами. Для полной синхронизации необходимо 23 человека - это все.

Освободите пиратов в конце палубы, избавившись от врагов. Слева будет веревка, чтобы перелететь на следующий корабль. Спрыгните на одного из врагов и очистите палубу, используя комбинированные удары. Далее по носу судна перепрыгните на следующий корабль. Попрыгайте по судам, пока не освободите 23 пирата.

Используйте веревку, чтобы переместиться на корабль, где нужно убить капитана. Затем возьмите рулевое колесо и украдите судно. Смотрим мини-карту, чтобы определить положение вражеских судов и нужного места назначения. Используйте бортовые орудия, чтобы поразить мелкие цели и добить выстрелами из фальконетов, продвигаясь к цели. На пути встретятся волны-убийцы. Нужно держать нос корабля ровно, направив на волну, чтобы избежать значительного урона. Весь преследовавший нас флот будет потоплен и останеться только уворачиватся от тайфунов, приближаясь к зеленому маркеру.

Последовательность 3

Воспоминание 1 | Новоиспеченный капитан

Доп. задачи :

- Подстрелите игуану

- Убейце оцелота в воздухе


Перед прибытием в Нассау, Адэваль посоветовал набрать запасы провизии на острове Абако. Высадившись, используйте пистолет чтобы словить необходимую живность и срезать шкуру.В меню можно создать некоторые полезные вещи из шкур животных. Создайте доступную кобуру для пистолета и улучшите здоровье Эдварда. Затем возвращайтесь на судно к Адевалю и получайте второй пистолет. Теперь возможно делать серию выстрелов, поочередно нажимая кнопку. Плывите до следующего маркера, чтобы достигнуть Нассау.

Воспоминание 2 | Открыт набор

Доп.задачи:

-Убить 3 врага, обезоружив их

-Спасите пирата, перебив веревку пулей

Спустившись на землю идите в бар, чтобы встретится с Адевале и старыми друзьями. В этих краях нужно набрать команду на Галку, но повсюду разгуливает королевский флот.

Освободите несколько групп пиратов и идите к каменному форту на верху холма, чтобы найти висилицу. Нужно спасти пирата, которого собираються повесить. Стреляйте из пистолета в веревку. Перебейте всю стражу и возвращайтесь в таверну.

Воспоминание 3 | Разбой и грабеж

Доп.задачи:

-Убейте 3 моряка из фальконетов

-Украдите 20 ящиков рома

Поговорив с Тэтчем и Хорниголдом отправляйтесь на корабле в плавание, чтобы научиться новому. Достаньте подзорную трубу [E] и найдите Шхуну. Подобравшись, будет достаточно одного залпа и выстрела из фальконета, чтобы взять её на абордаж.

Используйте цепные ядра, чтобы причинить меньший урон мелким судам. Затем сблизтесь с кораблем, чтобы начать абордаж и используйте фальконеты справа и слева от рулевого колеса, чтобы расстрелять вражескую команду. Перебив всю команду, вы захватите судно и получите его груз. Также можно решить, что сделать с судном. На данный момент доступна только починка "Галки".
Как только вы разграбили достоточное кол-во судов, отправлемся к маркеру. Приплыв в Солт-Ки, бросьте якорь около пирса и идите в лавку, чтобы купить прочный корпус для Галки.Возвращайтесь к кораблю.

Воспоминание 4 | Под черным флагом

Доп.задачи:

-Ограбьте охотников за пиратами

-Украдите 30 мешков сахара

Выплыв в открытое море, возьмитеподзорную трубу и найдите бриг с достаточным количеством металла на борту. Подплывите и откройте огонь книппелями. Старайтесь держаться позади судна, чтобы получить минимум урона. Возьмите бриг на абордаж и убейте достаточное кол-во команды.

Захватите ещё пару бригов, чтобы набрать нужное кол-во металла. Теперь мы стали известны. За Галкой теперь охотяться Охотники за пиратами. Чтобы достичь 100% синхронизации возьмите на абордаж их корабль. Он помечен скрещеными красными мечами. После отправляйтесь в Солт-Ки, чтобы снизить известность, дав чиновнику взятку. Затем доберитесь до каюты капитана и купите бортовые орудия.

Воспоминание 5 | Урожай сахарного тростника

Доп.задачи :

-Избегайте стычек

-Повредите сигнальные колокола

Плывите к маркеру цели, чтобы высадиться на Андреас Айленде. Встретьте Кидда и следуйте за ним. Где-то неподалеку находиться поверенный Бекфорда, который знает о местанахождении плантации. Заберитесь на камни впереди и найдите его в лагере ниже. Активируйте Орлиное зрение, чтобы отметить цель. Следуйте за ним до запретной зоны. Вот он и проговаривается о плантации.

Бегите к Галке и хватайте штурвал, прежде чем истечет время. Аккуратно следуйте за шхуной. В запретной зоне избегайте зоны видимости вашего кораблся для вражеских судов, чтобы не быть атакованными.
По пути Адевале рассказывают свою нелегкую судьбу на одной из плантаций. Достигнув нужного места, пришвартуйтесь у острова Кэт.

Бегите в доль берега в направлении зеленого маркера, чтобы настигнуть поверенного. Скрывайтесь в растительности и подслушайте разговор, следуя за ним, используя этот способ. Достигнув склада, нужно найти ключ, чтобы попасть внутрь. Возвратитесь в центр плантации и включите орлиное зрение, с помощью которого найдите обладателя ключа и пометьте остальную стражу. Там же можно убить стражника на посту у колокола и повредить его. Второй колокол будет находиться справа от склада. Украдя ключ, зайдите в склад и ограбьте его.

Воспоминание 6 | Хорошая оборона

Доп.задания:

-Потопите две лодки одним залпом бортового орудия

-Потопите два корабля тяжелыми ядрами

Плывите на следующий остров, чтобы встретится с Эдвардом Тэтчем и Джеймсом Киддом у костра. Тэтч предлагает угнать испанский галеон. Плывите до точки, где нужно найти Эль-Арко-дель-Маэстро - линейный корабль. Используйте подзорную трубу, чтобы опознать цель. Найдя галеон, держитесь на безопасном расстоянии от него и начинайте преследовать. Избегайте также вражеских судов в этой зоне, но если всё же не получилось, то старайтесь скрыться от преследователей, сбрасывая бочки с порохом.

Далее галеон начинает стрелять мортирными ядрами, уворачивайтесь от желтых кругов на воде, чтобы не попасть в зону поражения. На горизонте появится испанский флот. Стреляйте в них с большого расстояния, чтобы быстро поразить мелкие цели одним залпом. Для выполнения второго доп.задания у вас должны быть куплены тяжелые ядра. Чтобы их использовать стреляйте также как и бортовыми орудиями, только не целясь (навскидку). Они не очень дальнобойные, но зато наносят намного больше урона.

Воспоминание 7 | Одинокий безумец

Доп.задания:

-Избегайте стычек

-Убейте Дюкаса в воздухе

Прыгните в воду. Ступив на землю, залезайте по руинам на самый верх и следуйте к маркеру. Прячась в кустах, уберите первого патрульного. Пройдя далее, прыгните с ветки на двух других. Пробирайтесь таким способом по джунглям пока не достигните лагеря. Скрываясь в кустах обходите противника и забирайтесь на дерево впереди. Далее на пути будут стоять два стражника, обойдите их слева, укрываясь в кустах.

Достигнув города, нужно будет найти Жульена Дюкаса и убить его. Пройти можно никого не убивая, просто перемещаясь по укрытиям. Пройдя по левой стороне прыгаем в воду и плывем к кораблю. Используйте [E], чтобы не быть замеченными стражой на пирсе. Заплывите с другой стороны корабля и поднимитесь по стропам. Активируя Орлиное зрение вы опознаете цель. Спуститесь чуть ниже и совершите убийство в прыжке.

Наше время

Начальство приглашает нас к себе. Мелани проводит нас к лифту. Поднимайтесь наверх. В этот момент с нами связывается IT-шник. Идите к кабинету креативного директора, после разговора возвращайтесь за рабочее место. Парень из отдела IT опять звонит нам и просит скачать один файл с компьютера коллеги. Идите по маркеру и заходите в комнатку, где нужно залогиниться в анимусе. Обойти защиту просто, нужно лишь попасть на зеленый путь. После взлома смотрим файл.

Последовательность 4

  • Большой Инагуа, март 1716

Воспоминание 1 | Старая-старая Бухта

Поговорите с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним по джунглям. Он приведет Эдварда на место скопления каменных формирований. Залезаем и взаимодействуем. Расположите символы так, чтобы они легли на объекты, находящиеся на земле. После чего откопайте клад.

Топайте за ним дальше. Эдвард окажется в пещере, которая ведет в поместье. На столе лежит карта с обозначением лагерей ассасинов. За решеткой на противоположной стене висит костюм, открыть его можно раздобыв ключи, проходя задания "Охота на тамплиеров".
Выйдя из поместья, проследуйте к пристани, чтобы встретится с Киддом последний раз. Может быть такое, что у места назначения не будет корабля. В этом случае загрузите миссию с контрольной точки. Баги вещь такая.

Вопоминание 2 | Ничто не истинно...

Доп.задачи:

-Нокаутируйте 3 ассасинов

-Заберите 4 сокровища из сундуков

Прибыв на остров, тихо пробирайтесь по берегу к нашей цели. По пути можно нокаутировать 3 и более ассасинов. Сокровища попадуться по пути, но не все. Одно придется поискать в гуще противника. Дойдите до большого скопления "врага", тихо пробирайтесь налево и поднимайтесь по стене. Крадитесь по левой стороне, пряча тела в кусты. Встритив Кидда около храма, Эдвард встретится с ассасинами.

Воспоминание 3 | Страшная тайна Мудреца

Эдвард с Джеймсом решили обыскать храм майа, чтобы узнать, кто же такой Мудрец.

Следуйте за Киддом до моста. Когда он обрушиться обойдите по левой стороне. Чтобы открыть дверь, нужно прыгнуть на красный блок и опустить его на платформу. Идите за напарником дальше, следующий механизм будет сломан.

Прыгайте в воду. Ныряйте [E] и плывите за Джеймсом. Кислород не бесконечный, поэтому нужно будет всплыть, а потом опять нырять. Доберитесь до подножия храма. Кидд предупреждает Эдварда о чем-то, от чего у него пойдет голова кругом. Ну что ж, посмотрим. Залезайте по стене и поднимайтесь по лестнице.

Чтобы пройти, нужно будет разгадать загадку статуи. Суть в том, чтобы совместить цветные блоки с цветными платформами. Поднимите синий блок слева с помощью противовеса (блока рядом), напрыгнув на него. Двигайте рычаг влево, чтобы кольцо повернулось синией платформой к синему блоку. Теперь прыгните на этот блог и он опустся на платформу. 1/3 часть двери открыта. Дальше возьмите рычаг и поверните опять влево. Надо убрать красный блок с не подходящей по цвету платформы. Поднимите его способом, описанныым ранее и потяните рычаг уже вправо, чтобы сопоставить зеленые цвета. Ну и остаеться сопоставить красные. Открыв дверь, Эдвард узнает в скульптуре лица физиономию Мудреца.

Воспоминание 4 | Численное превосходство

Доп.задачи:

-Усыпите 8 стражников дротиками

-Используйте яд берсерка на 2 стражниках

Встречаемся с А-Табаем. Карты, которые Эдвард дал тамплиерам привели их в лагерь ассасинов. Среди пленных находятся и люди Эдварда. Кидд дает нам новое оружие - духовую трубку. С помощью неё можно тихо выводить из строя противника.

Забирайтесь на дерево и усыпите с помощью нового оружия дозорного на вышке. Бегите к нему и добивайте. Внизу пленников охраняет два стражника, используйте на них яд берсека и посмотрите на зрелище. Обыскивайте тела, возможно там можно найти дротики с ядом. Освободив группу людей, идите по левой стороне и усыпите следующего стражника. Теперь залезайте на стену и выстрелите в стражника около лестницы и дозорного, охраняющего пленников. Ещё потратится можно на охранников по обе стороны от пленников. Их тоже усыпите и убейте в последствии.

Остается 2 выстрела усыпляющими дротиками до 100 % синхронизации. Идем по левой стороне и спасаем ещё одну группу пленных. Вот как раз на этих двух стражников можно использовать оставшиеся усыпляющие дротики. За освобождение вы получаете ещё пару дротиков. Идем к группе под навесом, их уже можно убить любым способом. Но только будьте осторожны. Использовав яд берсерка нужно сразу убивать цель, иначе стражник начнет убивать пленников. Освободите остальных пленников.

Последовательность 5

  • Нассау, Багамы, Январь 1717г.

Воспоминание 1 | Форты

Доп.задания:

- Повредите форт выстрелом из мартиры

- Убейте офицера на бегу

Тамплиер Торрес собирается присвоить себе золотишко из форта. Но пока что оно лежит и ждет, пока кто-нибудь его украдет. Эдвард вместе с Адэвале собираются атаковать форт.

Чтобы удачно захватить форт, нужно уничтожить корабль, защищающий его. Иначе потом нужно будет отвлекаться ещё и на него. Для этого очень кстати будут мортирные ядра. Совершите пару залпов по кораблю. При сближении дайте книппелями и уходите в сторону, чтобы нанести ещё урон бортовыми орудиями. Потопив/выведя из строя судно, принимайтесь за форт. Используйте также мортиры и бортовые орудия для уничтожения. Уходить от обстрела вражеских мортир поможет режим "скорость премещения", так будет легче увидеть обстановку. Разрушив форт, забирайтесь внутрь и убейте офицера. Для 100 % синхронизации сделать это надо на бегу. Теперь можно проникнуть внутрь и побеседовать с магистром Торресом.

Воспоминание 2 | Странствующий торговец

Доп.задачи:

- Убейте 4 канониров

- Убейте 5 стражников, оглушив дымовыми бомбами

Следуйте за Торресом и Принсом. Лучше всего следить за ними по крышам, заодно можно убить канониров (это стража помеченная стрелками). Дойдя до места подслушивания, можно выполнить второе доп. задание. Киньте дымовую бомбу около двух стражников, охраняющих вход и убейте их. Тоже самое сделайте с двумя неподалеку. И останеться всего один. Выбирайте любого, я выбрал того, что у повозки с сеном. Дальше следите за целью, подслушивая разговор, пока не начнется кат-сцена.

Принс заметил слежку и спустил на Эдварда стражу. Отбейтесь от врагов и бегите за Киддом, чтобы схватить его и не дать убить лакомую цель, которую он выслеживал 2 недели.

Воспоминание 3 | Мужская дружба

Доп.задачи:

-Примените яд берсерка на 2 громилах

-Усыпите 2 канониров

Для начала нужно вывести из строя колокола, чтобы не прибыла подмога. Прыгаем с мельницы и бежим к кустам у лагеря. Яд берсерка можно применить сразу на двух идущих в нашу сторону громил. Следующим шагом нужно усыпить 2 канониров на вышках. Теперь же нужно сломать колокола, но мешать это сделать нам будут стражники, поэтому легче всего их будет убить и потом спокойно сделать свою работу. Так проделываем со всеми колоколами.

Встречаемся с Киддом у ворот в поместье. Сняв свою маскировку девушка прикидывается раненой и стражники пускают её внутрь, где она мастерски с ними разделывается.

Проникните внутрь и попадите на задний двор. Принс будет в беседке. После убийства Мудрец схватит девушку, скрывавшуюся под другим именем. Она вырвется, а Мудрец успеет поднять тревогу. Столько солдат мы не осилим. Придется бежать. Забиритесь на повозку, с которойй прыгните на дерво и бегите вперед. Выбравшиь за стены особняка покиньте область и спрячьтесь. Встретьтесь с девушкой. Эдвард узнает как зовут подругу - Мэри Рид.

Последовательность 6

Воспоминание 1 | Ныряние за лекарствами

Доп.задания:

- Заберите 3 сокровища из сундуков

- Не попадитесь в зубы акуле

Пираты во главе c Эдвардом решили изменить город к лучшему. Для начала избавить жителей от болезней. Эдвард предложил поискать лекарства на дне моря в затонувших кораблях. Но для этого необходим колокол, чтобы спустится на дно. Купите в ближайшей лавке колокол, если денег нет, пройдите контракт на убийство или продайте товары.

Подплывите к месту обломков кораблей и нажмите, чтобы погрузиться под воду. Плывите к значку сундука на мини-карте. Найдите и откройте все, чтобы достичь 100% синхронизации. Для пополнения запаса воздуха подплывайте к бочкам и нажимайте [E]. Затем откройте подсвеченный люк и плывети к дну. Там сбросте доски с сундука и возьмите лекарство.

Выход заблокирован. Придется искать другой путь. Плывите в пещеру. Дальше можно будет всплыть и пополнить воздух. Дальше Эдварда понесет течение, уворачивайтесь от скал, используя клавиши движения .

Доплыв до места обитания акул, пополните кислород и скрывайтесь в водорослях, чтобы не попасть в зубы акуле. Используйте , чтобы быстро переплывать к водорослям.
К сожалению найденное лекарство оказалось испорченным. Нужно придумать тихий способ найти лекарство, иначе Эдвард Тэтч посутпит по своему.

Воспоминание 2 | Адвокат дьявола

Доп.задания:

- Спасите выживших

- Убейте 3 стражника, оглушив дымовыми бомбами

Тэтч пошел на глупость - атаковал ангийский флот в поисках лекарств. Теперь команде придется защичить Черную Бороду от нападения английских военных кораблей. Спасайте потерпевших бедство моряков по пути к зоне. Заплыв в зону поиска, найдите корабль Черной Бороды "Месть королевы Анны". Просто направляейтесь к острову Маягуана и корабль будет пришвартован около пирса.

Помогите Черной бороде рассправится с английским флотом на суше. Используйте дымовые бомбы и убивайте врага, чтобы получить 100% синхронизацию. После берите штурвал корабля Тэтча и возьмите на абордаж линейный корабль. Осталось лишь убить капитана. Один человек из команды нашел лекарства, на них печать Чарльзтона.

Воспоминание 3 | Осада Чарльстона

Доп. задания:

- Усыпите 3 крокодилов дротиками

- Освежуйте крокодила

Эдвард предложил Тэтчу свою помощь по добыче лекарств у жителей Чарльстона.
Следуйте за канонеркой. Плывите, обходя сторожевые башни. Плывите тихо, чтобы не напороться на сушу. У поста сойдите на берег и повредите колокол, чтобы враг не поднял тревогу. Возвращайтесь на корабль.

Плывите дальше и позже опять ссаживайтесь. Канонерка остановилась и красные мундиры пересели на шлюпку. Следите за шлюпкой оставаясь в стороне. Дальше можно будет усыпить ещё двух крокодилов. Когда противник высадится, подслушайте разговор. Галку заметили. Капитан бросается наутек. Преследуйте его и убейте. Эдвард добыл нужное кол-во лекарства. И ещё взял ингридиентов для новых порций.

Последовательность 7

Наше время

Оливье хочет встретится с нами, чтобы поговорить о видеоролике по найденным нами материалам. Встречаем Мелани у лифта и поднимаемся. Нас попросили подождать, Оливье хочет переговорить с Мелани лично. Наш друг IT-ник снова с нами связывается. Идем по маркеру, в конце коридора спускаемся по лестнице. У нас уже есть доступ 2-го уровня.

Найдите комнату управления. Подключитесь и обойдите защиту. Суть в том, чтобы сопоставить волны. Переключаем цифры в одном из трех столбцов и переходим на другой. Это легко. Подключитесь к камере в кабинете Оливье и наблюдайте. Их задача как можно скорее найти Обсерваторию.

Выходите из комнаты и идите к окну. Попасть через парадную дверь в кабинет Оливье не получится, используем другой путь - лифт. Поднимитесь наверх и войдите в кабинет. Теперь нужно взломать компьютер.

Опять система защиты. Используйте стрелки для управления данными. Цель: переместить данные из точки старта (слева) в точку назначения (справа). Защитные программы уничтожат данные, если наткнуться на них, в таком случае вы вернетесь в точку старта.
Закончив, спускаемся в холл. Стоп, только наш друг отвлечет секретаршу. Поговорив с Шоном и Ребеккой возвращаемся на рабочее место, в Анимус.

Воспоминание 1 | Мы требуем переговоров

  • Нассау, Багамы, июль 1718г.

Доп.задачи:

- Убейте 3 стражников с уступа

- Повредите сигнальный колокол

Вудс Роджерс прибыл на Нассау. Следите за делегацией, направляющейся к таверне. Там соберуться все знаменитые пираты. Затем следите за ними до самого форта. У входа спрячьтесь в кустах.

Затем обойдите крепость по левой стороне и залезайте наверх на смотровую вышку. Там пожно будет выполнить доп. задание. Вися на стене сбросте 3 стражника, подошедших к краю.

Теперь надо украсть планы Чемберлена. Спрыгните на двух охранников внизу и пройдите на противоположную сторону форта. Там можно будет спуститься и укрыться в кустах. Затем незаметно повредить колокол.

Теперь остается забрать планы. Можете сделать это тихо или же громко. Я, как видите, никого не пощадил. Побеседовав с пиратами Робертс дал им шанс сдаться, или же Нассау будет стерт с лица Земли.

Воспоминание 2 | Пороховый заговор

Доп. задачи:

- Убейте 4 стражников в одной серии убийств

- Используйте 10 дротиков на страже

Эдвард решил бежать из Нассау и разнести блокаду к чертям. Для этого понадобиться смола и порох. Кенуэй найдет порох.
Всего нужно украсть 4 бочки. Отправляетесь к одной из зон. Ввяжитесь в бой и одолейте всех. Убить 4 стражников в одной серии легко. Главное, чтобы её не прервали, поэтому вовремя реагируйте и делайте контр-атаки. Также перед тем как сделать удар громиле, оглушите его и потом проводите решающий удар. Подходите к бочке и зажимайте [E], чтобы украсть.
Направляйтесь к следующей зоне. Теперь у вас должно быть 10 дротиков в сумме. Просто станьте на крыше какого-нибудь дома и стреляйте в противника. Как только все падут, забирайте бочку и идите за следующей. Соберите оставшиеся бочки.

Воспоминание 3 | Избавиться от коммодора

Доп.задачи:

- Убейте 3 стражника из зоны слежки

- Убейте коммодора Чемберлена в воздухе

Коммодор Питер Чемберлен приказал потопить пиратские корабли. Придется его остановить.

Проследите за стражей. У поста наймите танцовщиц и отвлеките внимание охраны, чтобы пройти. Затем идите по крышам, чтобы избежать внимания в запретной зоне. У Лестницы Королевы усыпите 2 стражников слева от неё и идите вперед. Спрыгните в кучу листьев внизу и следуйте за стражей прячась в кустах. Тут можно закончить выполнение доп. задания по убийству из кустов.

Проследив за коммодором до корабля, можно будет его убить. Перебегите в кусты у поваленной пальмы. Усыпите стражника слева и в центре, быстро забирайтесь на ствол пальмы и напрыгивайте на правого стражника. Эффектно.

Теперь плывите к кораблю и залазте по стропам, которые у кормы корабля, наверх. Когда цель будет в зоне поражения, прыгните на неё сверху.

Воспоминание 4 | Брандер

Доп. задачи:

- Потопите 3 корабля с помощью мортиры

- Потопите корабль с помощью бочек

Эдвард вместе с Чарльзом Вэйном прорывают наглийскую блокаду и сбегают из Нассау.
Защищайте брандер от атакующих кораблей. Самых дальних поразите из мортиры, одновременно выполнив услови доп. задания. При отступлении кидайте пороховые бочки, чтобы уничтожить один корабль для 100 % синхронизации. После выбирайтесь из блокады, следуя к маркеру.

Последовательность 8

Воспоминание 1 | Не зная жалости

  • Большой Инагуа, Октябрь 1718г.

Доп. задачи:

- Убейте 4 стражника

- Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами

Эдвард направляется в Северную Королину, чтобы убедить Черную Бороду вернутся домой, в Нассау. Титч не собирается возвращатся и хочет провести остаток жизни тут. Также он говорит Эду, что когда-то захватил корабль и ходили слухи, что Мудрец ходит на "Принцессе".

Эдвард замечает странного человека и решает проследить за ним. Преследуйте незнакомца, прячась в толпе. Дойдите до места подслушивания и следуйте за целью избавляясь от стражи. Пройдя арку, спрячтесь в кустах и убейте стражника, затем бегите прямо в следующие кусты и идите по коридору. Уберите последнего стражника и следуйте до места, где начнется кат-сцена. Незнакомец подаст сигнал и флотилия атакует остров.

Бегите к своему кораблю "Галке". На горизонте появился линейний корабль. Уничтожьте его и возьмите на абордаж. Стреляйте чаще мортирами, если у вас слабо модифицирван корабль. Чтобы подбить тяжелыми ядрами, подойдите близко к кораблю и стреляейте навскидку, просто певернув камерук борту и нажимайте [ЛКМ]. В результате абордажа Титча убьют, а Эдварда столкнут за борт. Плывите к Галке и уходите в открытое море.

Воспоминание 2 | Самовлюбленные глупцы

Доп.задания:

- Нанесите урон "Королевской Африке" улучшенным тараном

- Используйте орудие в форте, чтобы потопить корабль

Эдвар с Чарльзом идут на поиски корабля Королевской Африканской компании, чтобы узнать что-нибудь о корабле "Принцесса".
Плывите к маркеру и найдите корабль. Он заметит нас и начнет удирать. Преследуйте его, стреляя в сброшенные бочки с порохом и обходя скалы. Позже корабль Вэйна будет выведен из строя. Подплывите к нему, чтобы команда смогла пересесть на Галку.

Затем возьмите вражеский корабль на абордаж. Подплывите к кораблю противника и ударьте его носом, но для этого у вас должен быть улучшен таран. Расстреляйте корабль до минимума и находитесь рядом, чтобы орудия форта навелись на вас и потом уплывайте. В таком случае Королевская Африка будет повреждена от орудий форта.
Джек Рэкхем предал Эдварда и Чарльза и выкинул их за борт.

Воспоминание 3 | На необитаемом острове

Доп.задания:

- Освежуйте 3 животных

- Убейте Вэйна в воздухе

Эдвард с Вэйном оказались на острове. Второй походу обезумел. Он стал врагом Эдварду. Своровал еду и убежал.
Бегите по джунглям до руин, на вершине которых стоит Вэйн. Заберитесь наверх, и синхронизировав точку прыгайте вниз и догоняйте глупца. В один момент Вэйн совсем потеряет рассудок и начнет стрелять из пистолета в Эдварда и кидать бомбы. Прячьтесь за стенами. Когда достигните деревянных конструкций, обходите бочки, лежащие на них, иначе получите урон от взрыва. Внизу можно освежевать парочку пантер.

Теперь Вэйн обоснуется у руин. Нужно обойти их справа, потому что леса прямо впереди он разрушит. Залезте на вышку и прыгните на него сверху. При неудачной попытки его можно оставить в живых.

Последовательность 9

  • Большой Инагуа, май 1719г.
Эдвард благополучно добрался домой, украв шхуну в одиночку. А Адевале с Киддом отобрали Галку у Рэкхема.

Воспоминание 1 | Вы только представьте

Доп.задачи:

- Убейте 4 громил

- Повредите 2 колокола

Эдвард узнает, что Принцесса отчаливает от Кингстона и он направляется прямо туда.Прибыв в Кингстон, Эдвард узнает, что неподалеку обитают Хорниголд И Роджерс, которых тоже интересует Мудрец.

Зайдите в зону и спрячтесь в кустах. Уберите двух солдат и громилу, чтобы повредить первый колокол и пройти дальше. Ещё один есть справа через дорогу, и один впереди. Выбирайте любой. Найти наших "друзей" можно между домами за вывешенным на просушку бельем. Громил можно убить 3 и ещё одного, когда доберетесь до места подслушивания.

Следуйте за Хорниголдом и Роджерсом до другого лагеря. Там залезайте в дырку в заборе и прячтесь в кусты, там можно будет незаметно убить громилу.

Теперь идите следом, оставаясь в зоне подслушивания. Пробегите к кустам и убейте одного солдата, быстро забегайте в сарай и поднимайтесь с тележки наверх. Дальше выбирайтесь наружу по дереву и прыгайте в сено. Забирайтесь на крышу следующего сарая и подходите к пристани. Хорниголд замечает пришвартованную Галку Эдварда и скрывается, спустив на нас стражу. Покиньте область и спрячтесь.

Воспоминание 2 | Доверие заслужено

Доп.задачи:

- Совершите двойное убийство, убив Берджеса и Кокрэма

- Освободите двух пиратов

Потопив несколько кораблей у побережья, бросайте штурвал и отправляйтесь на остров на поиски Мудреца. Убейте группу солдат, залезайте на пень, с него на дерево, чтобы перебраться через заграждение. Нажмите [V], чтобы найти Мудреца в зоне. Чтобы заслужить его доверие, Эдвард предлагает убить тамплиеров Берджеса и Кокрэма.

Идите по пути, убивая или скрываясь от стражи. Дойдите до лагеря где держат в плену пиратов. Прокрадитесь и убейте стрелков, готовых застрелить их. Но сперва стоит избавится от канониров. От остальной стражи избавится будет легко. Дойдя до спуска, снимайте одиноких стражников по очереди. Теперь найдите цель в зоне поиска и спрыгните на двоих сверху.

Последовательность 10

  • Мистериоса, сентябрь 1719г.
Бартоломью Робертс дает Эдварду координаты места, где ему нужна будет помощь. Только так он скажет Эдварду местонахождение Обсервтории.

Воспоминание 1 | Гамбит Черной Бороды

Доп.задачи:

- Избегайте стычек

- Используйте тарзанку, чтобы убить капитана

В поисках сокровища Мудрец решает пройти мимо португальских кораблей под их же флагом, украв его с одного из кораблей.
Плывем в залив, там бросаем штурвал и прыгаем в воду. Обплывите его с правой стороны и поднимайтесь на ближние к вам стропы. Солдаты не смотрят в эту сторону и можно спокойно забраться. Убейте канонира и перебегите к другому. Залезте на самую верхушку и снимите флаг. Вернитесь на Галку.

Плывите медленно в поисках Носсо-Сеньор. Опознав корабль, придется опять прогуляться - ограбить сундук. Подплывите к берегу и бегите до прохода, прячась в кустах. Убейте двух стражников, пройдите вперед и опять спрячтесь в кустах. Подзовите гуляющего рядом свистом и затащите в кусты. Пробегите из кустов в кусты к вышке и поднимитесь наверх, убив канонира, ещё лучше если он вас заметит и спустится сам проверить. И на пути остается громила и один стражник. Если у вас есть в наличии дротики то прохождение не составит труда. У меня к сожалению их не было. Обчищаем сундук и плывем к Галке.

Следуйте за кораблем моневрируя между другими судами и высаживайтесь, чтобы расчистить берег. Поднимайтесь на вторую вышку и перелетайте на тарзанке на борт, приземлившись прямо на капитана. Расчитайте, чтобы в момент приземления капитан находился почти под Эдвардом. Захватываем корабль и плывем к маркеру, топив всех на своем пути.

Воспоминание 2 | Убийство и хаос

Доп.задачи:

- Избегайте стычек

- Найдите Хорниголда избегая стычек

- Убейте Хорниголда в воздухе

Встретившись с Робертсом Эдвард привел за собой хвост. На борту Хорниголд. Эдварду нужно выследить и убить своего давнего друга, чтобы не дать ему найти Обсерваторию.

Заплывите в зону поиска и найдите корабль Бенджамина, используя подзорную трубу. Также не попадайтесь в зону видимости кораблей врага. Настигнув корабль, плывите на него и возьмите на таран. Потом добивайте тяжелыми ядрами и стреляйте в зоны из фальконетов.

Хорниголд направил полуразрушенный корабль к острову и высадился там вместе к командой.Проберитесь к каменныем сооружениям, чтобы попасть на сторону, где находится Хорниголд нужно с одной стороны перелезть по дереву на другую. Дальше идите по левой стороне и забирайтесь на вышку. Лишь только миг, и Эдвард прыгает на Хорниголда.

Воспоминание 3 | Обсерватория

Доп.задачи:

- Обезвредьте всех хранителей, будучи без оружия

- Обезвредьте 5 стражников из зоны слежки

Эдвард вместе с Бартоломью Робертсом прокладывают путь через джунгли ко входу в Обсерваторию. Одна проблемка, местные жители - Хранители, защищают эту зону от посторонних.

Бежим в зону и прячемся в кустах. Они тоже не дураки, поэтому делают тоже самое. Переодически они будут вставать оглядется, а потом снова садиться. В этот момент можно перебигать из кустов в кусты. Включите Орлиное зрение, чтобы отметить всех. Тут их трое. Так доберитесь до первого и вырубите его. Дальше залезайте на ветку дерева и напрыгивайте на второго. Ещё один в кустах неподалеку. Перебегите к нему и придушите. Зона очищена. Идите в следующую. Так очистите все зоны, добравшись до Обсерватории.

Робертс убивает всю экспедицию, сославшись на то, что они сошли бы с ума, увидев что за вратами. Возьмите сундук с фиалами и следуйте за Мудрецом. У сооружения с черепом поставьте сундук и смотрите голограмму. В кодексе Бортоломью нет ни слова о верности, поэтому он спокойно скидывает Эдварда в воду.

Заберитесь по блокам наверх. Нужно найти выход. Он в самом верху. Бегите к стене и залезайте по ней, дальше найдете путь, чтобы добраться до выхода. На берегу Мудрец грозит Эдварду тюрьмой Ямайки.

Последовательность 11

Наше время

Агента закинули в бункер. Систему взломали и пока ищут хакера мы останемся тут. С нам связывается IT-ник и дает нам 3 уровень доступа. Добро пожаловать за дверь. Используя планшет, доберитесь до комнаты охраны. Там взломайте компьютер. Дальше идите по маркеру и взломайте облачный сервер и смотрите видео, а потом голограмму Миневры\Юноны(?). Возвращайтесь обратно в Анимус.

Воспоминание 1 | Страдания хуже смерти

  • Порт-Ройал, апрель 1720г.

Доп.задачи:

- Повредите 3 сигнальных колокола

- Проведайте 2 старых друзей

Эдварда приводят на суд, где уже выносят приговор Энн Бонни и Мэри Ридд. Им дают отсрочку из-за беременности.
Отвлеките стражу, пошумев несколько раз. А-Табай пришел за Энн и Мэри, но и заодно спас Эдварда, чтобы получить помощь. Получаем оружие ассасина.

Не поднимать тревоги условия нету, поэтому просто бегите искать колокола. Избавляемся от стражи, после чего можно спокойно повредить колокола. Все просто.

Следующее что нужно сделать, это проведать старых друзей, а именно Джека и Вэйна. Первый, точнее все что от него осталось, сидит в клетке в правой части карты. Другой в самой тюрьме. Бегите к меркеру и открывайте дверь внутрь.

Пройдя коридор и добравшись до охраны, убейте её и подойдите к подсвеченной клетке. Там вы найдете старину Вэйна, гундящего под нос какую-то песню. Идите коридорами дальше и освободите Мэри Ридд. Дотащите её до выхода. Потом несите тело к лодке.

Воспоминание 2 | Горячка

У Эдварда видения. Тут нужно просто делать то, что сказано. Идти/ползти вперед. В момент когда нужно убить подсвеченную цель Мудреца, одного раза не хватит, останеться убить двух его копий.

Воспоминание 3 | ...Все дозволено

Доп.задачи:

- Повесьте 2 стражника с помощью шэнбяо

- Притяните 3 стражника с помощью шэнбяо

Эдвард возвращается на Тулум, чтобы возместить урон, который нанес ассасинам 6 лет назад. Следуйте за А-Табаем и отразите атаку испанцев. Выполните доп. задачи, потом убейте 20 солдат на берегу и капитана на корабле.

Последовательность 12

  • Иль-а-Ваш, май 1721г.

Воспоминание 1 | Конец губернатору

Доп.задачи:

-Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена

-Убейте Роджерса со скамьи

Теперь у нас новый квартермейстер - мисс Бонни. Первая из трех целей - Вудс Роджерс. Найдите дипломата в зеленой зоне. Следуйте за ним, в момент когда нужно будет убить дипломата забирайтесь по лестнице на здания рядом и прыгайте с него в сено. Дальше дело лишь за клинком.

Накинув плащик Эдвард попадает на прием. Пройдите стражу и сразу поворачивайте налево и устремляйтесь к скамье. Закончив речь, Роджерс сделает кружок и пройдет мимо Эдварда, в этот момент обножаем клинок и проливаем его кровь.

Воспоминание 2 | Королевская неудача

Доп.задачи:

- Убейте 8 стражников взрывом бочек с порохом

- Убейте Робертса с помощью шэнбяо

Бартоломью Робертс - вторая цель из списка. Высаживайтесь на берег и идите к дороге, которая ведет вверх холма. Много бочек будет лежать внизу, так что соберите нужное кол-во стражников и пальните в бочку. Повторите несколько раз, если с первого раза не удастся положить нужное кол-во.

Поднявшись по холму найдите Робертса в самом конце лагеря. Он решил удрать. Прыгайте за ним в воду и забирайтесь на подплывшую Галку. Преследуйте королевскую удачу и поливайте мортирами. Выйдя в открытое море, помогать вам в уничтожении корабля будут испанцы. Но это не значит, что они не тронут вас. Пользуйтесь мортирами активнее. Разрушив корабль, возьмите его на абордаж. В случае с убийством Робертса с помощью шэнбяо имеется в виду повешение. Поэтому заберитесь на мачту и подвесьте его.

Воспоминание 3 | Плохая кровь

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Используйте 2 стражников как живой щит

Проникните в зону поиска и найдите цель. Проследите за Эль-Тибуроном до форта. С левой стороны уничтожьте ловкача около стога с сеном, капитана и трех тренирующихся солдат. Теперь просто забираемся на на балки и с другой стороны поднимаемся на стену. Там убиваем солдата и прыгаем сверху на Торреса. Но Торрес, оказался не тем Торресом, какого ждал Эдвард. Это ловушка.

Теперь нужно рассправится с Эль-Тибуроном. Обычными ударами его не возьмешь, поэтому нужно стрелять в него из пистолета, пока он не ляжет. Убегайте от него, перезаряжая пушку и используйте двух стражников, как живой щит, ведь у него тоже есть оружие. В конечном итоге он падет, а вы получите 100 % синхронизацию.

Воспоминание 4 | Вечная заноза

Доп.задачи:

- Освободите 7 заложников

- Убейте 4 стражника с помощью защиты Обсерватории

Сойдите с борта корабля и направляйтесь к берегу. Последняя жертва Эдварта - Лауреано Торрес. Там доберитесь до комнаты наблюдения, по пути можно будет спасти заложников. Боже, сколько трупов. Просто усеяно. Теперь ищем заложников. Но они не отмечены на карте, поэтому просто бегайте и ищите врагов, где-то рядом обязательно будут пленники.

Идите дальше, у водопада нужно забраться на дерево и перебираться по ним, чтобы преодолеть воду. Заходите в Обсерваторию. Заберитесь на вылетающие блоки и пройлите на платформу с двумя стражниками на ней. Убейте их и посмотрите направо. Когда платформа приблизиться к двигающейся стенке, прыгните на неё и переберитесь с её помощью на другую сторону.

Далее вы окажитесь на площадке, из пола которой вверх бьют энергетические поля. Становитесь около них и кидайте нападающего противника, нажимая [E] (два раза), в это поле. Так нужно повторить 4 раза. Забирайтесь на стену и лезьте вправо, избегая энергетических полей. Заберитесь на балку, между двумя блоками и прыгнитте на Магистра.

Наше время

Наконец-то IT-ника поймали, но он не захотел сдаваться. Все улики указывали на нас, но теперь ясно кто же на самом деле взламывал. Мелани говорит, что ролик готов. Посмотрите его тут или в Анимусе. Возвращайтесь в машину и закончите историю.

Впереди ещё 1 воспоминание, но оно представлено в виде кат-сцен.

Титры. Поздравляем, вы прошли игру.


ВОСПОМИНАНИЕ 2
Веселая Гавана


Гавана, Куба. Июль 1715 год. Задание: Эдвард под видом ассасина Дункана Уолпола следует за Стидом в поисках места, где он сможет остановиться перед рискованной встречей с губернатором. Второстепенная задача: Схватите карманника. Уйдите от драки, бросив дымовые бомбы. По пути в таверну загляните в торговую лавку и прикупите несколько клинков - на данный момент нас интересуют Английские палаши . Сам процесс торговли достаточно простой. Выбираете тип покупки - Клинки - далее переходите к обзору предметов и знакомимся с их характеристиками - в конце, выбираете и подтверждаете покупку.



После удачной сделки взбирайтесь на самый вверх ближайшей церкви и синхронизируйтесь. На карте появятся все доступные в радиусе сокровища, торговые лавки, задания гильдий и тд. После этого совершите прыжок веры в стог с сеном и бегите на выручку своему непутевому товарищу. Карманник окажется довольно проворным, поэтому советую сразу же приступить к погоне. Для выполнения 100% синхронизации не стоит его убивать, а необходимо поймать и обчистить карманы . Для поимки вора вы должны вовремя нажать кнопку «Е» (находясь примерно в двух-трёх метрах от него) , чтобы повалить его с ног и обязательно пните его разок ногами «ЛКМ» . После этой нехитрой процедуры смело обчищайте карманы удерживая кнопку «Е» . Если вовремя вора не пнуть, то придется бегать за ним вновь и повторять процедуру поимки.


После этих побегушек возвращаемся к Стиду и заходим в таверну. Какой же пират без доброй драки? Поэтому устраиваем хорошею взбучку местным завсегдатаем до рома и женщин. На этом этапе мы обучимся основам рукопашного боя. Уроков будет несколько:
1. Нажатием «ЛКМ» атакуйте противника (нажимайте несколько раз эту кнопку, чтобы провести комбо-удар)
2. Парировать удар можно удерживанием кнопки «Е» при каждой атаке противника.
3. Чтобы схватить и бросить противника два раза подряд нажмите «Е» - один раз, чтобы контратаковать, а второй раз, чтобы схватить за шиворот и кинуть.
4. Используйте комбинацию «Е» + «ПРОБЕЛ» , чтобы ранить противника своей контратакой (такая комбинация может также пробивать вражеские блоки)
5. И под конец, сделайте врагу эффектное фаталити нажатием единожды кнопки «Е» и далее «ЛКМ» - Эдвард сделает красивый нокаут.

В конце этого нелегкого боя нас придет разнимать стража. Используйте дымовые бомбы - «F» - чтобы ускользнуть. Как только видимость преследователей будет снижена от эффекта действий дымовой бомбы - прячьтесь в стогах сена, скрывайтесь в растительности и сливайтесь с толпой, чтобы стать незаметным и уйти от погони. По возвращению на пристань нас ждёт побитый Стид и у него украли сахар...

А как же мой сахар?


Задание: Карты, которые Эдвард надеялся продать губернатору Торресу, попали в руки стражников. Узнайте, где они, и верните их. Второстепенная задача: Найдите танцовщиц и отвлеките стражу. Избегайте стычек. Включайте Орлиное Зрение (ОЗ) - «V» - и найдите цели за которыми мы будем шпионить. В этой части ЮБисофт его несколько промодифицировали, что частично позволило упростить преследование. ОЗ позволяет замечать любые детали. Если оно активировано, противники и животные подсвечиваются красным, а цели и задачи - золотистым цветом. Помните, что ОЗ недоступно во время бега. Также используя ОЗ , вы можете помечать до 5 противников, просто посмотрев на них. Помеченных врагов вы будете видеть через стены даже тогда, когда прекратите использовать ОЗ . Преследование будет проходить в три этапа. На первом этапе выделите цель ОЗ и чтобы остаться незамеченными используйте разные укрытия - сливайтесь с толпой, прячьтесь в стогах с сеном, подсматривайте из-за угла, можно также отдохнуть на лавочке и тп.


На втором этапе нам предстоит изрядно попотеть, ибо теперь перед нами стоит задача больше не попасться на глаза, а не отстать от убегающих стражников. Как только они остановятся наше преследование входит в третий этап, где нам нужно будет подслушать разговор между ними. Чтобы выполнить миссию со 100% синхронизацией, именно здесь советую нанять стоящих рядом танцовщиц за 150R. Находясь в их компании никто не сможет нас задержать.


После того как офицер проследует в защищенную зону, нам предстоит незаметно стащить у него ключ. Это можно сделать двумя способами:
1. Для экстремалов. Взбираемся на крышу здания и прыгаем в стог сена, который находится во внутреннем дворике. Как только офицер отвернется от стога, подходите к нему вплотную и удерживая кнопку «E» , пока индикатор с рукой не заполниться, крадём ключ.
2. Второй вариант подходит для тех, кто любит много времени караулить свою жертву. Подождите снаружи пока он не выйдет из красной зоны и просто идите за ним, при этом спокойно обыскивая его карманы.


Как только достанете ключ отправляйтесь в сторону форта. Чтобы выполнить условие для 100% синхронизации проникнуть нам надо будет незаметно и не ввязываться в открытый бой . Заходите к форту с той стороны, где на карте располагается точка синхронизации. На внешней стене увидите балки, по ним прыгайте до рычага, который нас перенесет на право.


Прежде чем им воспользоваться, на мини-карте советую понаблюдать маршрут передвижения патрульного. Дождитесь пока он не отвернется и только тогда прыгайте на него. Если вас всё таки немного спалили, быстренько свесьтесь с выступа и переждите пока он не закончит своё расследование. Далее, продолжайте свой маршрут по балкам и выступам на стене. Спокойно пробегайте комнату с боеприпасами и вылезайте из окна.


Примерно на середине крепостной стены будут небольшие выступы по которым можно забраться на самый вверх. Дождитесь пока патрульный не пойдет от нас в противоположную сторону, взбираемся по уступу и прячемся в стог с листвой.


Из стога очень удобно наблюдать за маршрутами передвижения обоих стражников - второй ходит на крыше одноэтажной постройки, где стоит лестница. Как только оба отвернутся, проскакивайте мимо них и открываем заветную дверь.


Смотрим ролик, где забираем свои вещички и уходим по-английски прыгнув в воду со стороны башенки-маяка.

Господин Уолпол, я полагаю?


Задание: В костюме ассасина Дункана Уолпола Эдвард должен доставить карты и необычный хрустальный куб губернатору Гаваны Второстепенная задача: Пройдите стрелковое испытание Роджерса. Ограбьте всех тамплиеров. Заходим в ворота и поднимаемся по лестнице. На террасе нас встречают Вудс Роджерс и Жюльен Дюкасс , которые сразу же предлагают нам пострелять. Прицельно выстрелить из огнестрельного оружия можно одновременно удерживая «ПКМ» , чтобы прицелиться и единожды нажать «ЛКМ» , чтобы выстрелить. Перезарядить оружие можно кнопкой «R» . Автоматическая перезарядка также существует и может начаться, если выстрелить из пустого оружия. Помимо прицельного огня, есть так называемый "выстрел навскидку" - им можно воспользоваться, если просто навести камеру обзора на цель и нажать единожды кнопку «F» . Но расход боеприпасов при такой стрельбе значительно увеличивается, в связи с тем, что Эдвард может начать стрелять с двух рук.


После того как подобьете 6 манекенов, сразу же подойдите к Роджерсу, который выдаст вам задание, где надо будет поразить все цели за 22 секунды. Советую не стрелять навскидку, а делать прицельные выстрелы с нашим наведением.


Как только закончите с испытанием, говорите с Дюкассом и идите за ними. Наше цирковое выступление продолжится... Получив скрытые клинки нас попросят продемонстрировать во всей красе наши "ассасинские навыки".
1. Чтобы убить цель поблизости подойдите к любому манекену и убивайте нажатием «ЛКМ» .
2. Далее заберитесь в стог сена и нежно утаскивайте невинно стоящего рядом противника.
3. Незаметные убийства также можно совершать смешавшись с толпой или из-за угла. Встаньте между группой строителей и убейте ближайший манекен.
4. Продемонстрируйте им убийство в воздухе. Для этого взбирайтесь на крышу любого здания и прыгайте в смертельном спидкиле. Чтобы Эдвард прыгнул на того, кого нужно - цель должна быть подсвечена.
5. И последнее...убейте противника на бегу: удерживая «SHIFT» , нажмите единожды «ЛКМ» .

После восторженных охов и ахов проследуйте за ними до веранды, где познакомитесь с Лауреано Торрес-и-Айялом . В процессе получения дальнейшего инструктажа, не забудьте выполнить условия для 100% синхронизации и обчистить их карманы (удерживая кнопку «Е» по умолчанию) . Красть можете смело и не оглядываясь - они ничего не заметят, но лучше, конечно же, к этому приступить сразу, как только начнется их беседа за столом с картами.

Человек, которого зовут Мудрецом


Задание: В ожидании своей награды Эдвард должен встретиться с тамплиерами возле доков. Второстепенная задача: Нападите на Мудреца сверху. Используйте в бою пистолет. Миссия очень короткая. Старайтесь не давать противнику атаковать Торреса и будьте максимально активными. Чтобы выполнить первое условие для 100% синхронизации, во время боя нажмите «F» , чтобы выстрелить навскидку. Особое внимание обращайте на снайперов, которые стоят на крыше - также расстреливайте их из пистолета. После короткой заминки, мудрец попробует от нас сбежать и нам надо будет прыгнуть на него сверху. Для этого в самом начале погони взбирайтесь по балкам на самый вверх и выгадывайте момент пока он в ходе погони не спустится вниз. Как только вы будете над ним нажимайте кнопку «Е» и Эдвард на него прыгнет.

Есть претензии?


Задание: Недовольный размером награды Эдвард решает проникнуть в лагерь Торреса и спасти того, кого зовут Мудрецом. Второстепенная задача: Избегайте стычек. Убейте стражу из зоны слежки 3 раза. Чтобы выполнить миссию со 100% синхронизацией - устранять противников тихо - можно, поднимать панику среди них - нельзя. Сразу перепрыгиваем через забор и приступим к убийству стражи из зоны слежки, по простому - из кустов (из стога убийство не будет засчитывается) . Также не забывайте, что у стражи очень музыкальный слух и на наш свист придут достаточно оперативно. На первом этапе можно сразу двоих утащить в кусты - того, который патрулирует и ходит по кругу приманиваем к нам свистом. Его товарища, который стоит на месте, можно утащить не приманивая в кусты. Как только с ними разберетесь, перебегайте на левую сторону плантации и двигайтесь мимо стражника стоящего возле с повозки с сеном. (по вашему желанию его можно утянуть в сено). Теперь воспользуйтесь орлиным зрением - «V» - и определяем хранителя ключа - его тоже подзываем свистом и обчищаем карманы.


После этого взбирайтесь на стену и устраняйте патрулирующего стражника любым способом - из кустов или просто стянуть со стены. Далее советую держаться всё время левого края. На этом пути нам попадется всего лишь один одиноко стоящий у повозки, приманиваем к нам свистом и убиваем.


Впереди нам открываются два пути - один по верху, другой по низу. Не советую проходить по верху - если вас спалит снайпер, а он реально видит получше всех остальных, то сорвете себе синхронизацию. Поэтому берем левее и проходим мимо гамака. Патрулирующего стражника подкараульте за шкафчиком.


Сразу же прячемся в кусты и осмотревшись бежим снова по левому краю - берите ближе к стене. Взбираемся на дерево и с ветки прыгаем во двор. Смотрим ролик, получаем в бубен.

Серебряный флот


Задание: Эдвард, закованный в трюме испанского корабля, решает, что побег заметно улучшит его жизнь. Второстепенная задача: Освободите 23 пирата. Убейте 3 стражников из-за угла В самом начале этой миссии нам предоставляют возможность выполнить условие для 100% синхронизации. Приманиваем стражников свистом и скручиваем из-за угла. Адевале на всём пути нам будет всячески помогать и проявлять инициативу.


Далее, перед вами будет поставлена задача освободить всех заложников. Полностью ваш выбор каким способом вы будете проходить - рваться в бой или попробовать пройти стелсом. Но в любом случае не освобождайте заложников, пока не перебьете большую часть вражеских сил. На этом эпапе могу показать как можно пройти все корабли не ввязываясь в открытый бой с противником.
1. Корабль. Трёх ближайших к нам патрульных можно убить из-за угла спрятавшись за корабельными ящиками. После этого советую спуститься с правого борта и сбросить с кармы ещё одного.



Далее вернитесь на прежнее место и подгадывайте тот момент, чтобы дальние патрульные начали движение на лево. Как только повернут, быстренько подходите к ближайшим к вам стражникам и убивайте скрытыми клинками. После этого, не мешкая, подходите к тем патрульным и повторяете процедуру. Ну и не забудьте устранить смотрящего на верху, для этого используйте быстрый подъем на мачту.


После этих нехитрых операций освобождайте плененных пиратов и переходите к следующему кораблю.

2. Корабль. Взбирайтесь по правому борту и стягивайте стоящего у края стражника в воду. После этого дождитесь пока патрульные пройдут мимо вас, вылезайте быстренько на палубу и следуя за ними незаметно устраните скрытыми клинками. Далее, убейте стоящего около штурвала ещё одного врага.



После этого спуститесь с любого борта корабля и устраните патрулирующего стражника стянув его в воду. Добиваем последнего подкравшись сзади и освобождаем заложников. Переходите на следующий корабль.

3. Корабль. Как только взберетесь по карме - стаскивайте в воду первого стражника. Второй патрулирует под самым носом, подождите пока он не пойдет на право (если попробуете убить, когда пойдет налево вас могут заметить), вылезайте на палубу и следуя за ним по тихому убивайте. Спуститесь снова за борт и по выступам подеритесь к следующему стражнику, стоящего возле края.


Далее, прыгайте за штурвал и совершите двойное убийство. После этого советую освободить заложников игнорируя оставшихся противников.


4. Корабль. Начинать советую снова с кармы. За ящиком с товаром стоят двое - убивайте сверху двойным убийством, после этого сразу же бегите и прячьтесь за дальний ящик. Двумя трупами заинтересуется патрульный - его как раз очень хорошо убить из-за угла.


Чуть подальше увидите стража патрулирующего по своему маршруту. Можете пойти за ним, свесится с края борта и когда он вернется утянуть в воду. После этого взбирайтесь на лодки покрытые тентом и совершайте двойное убийство в воздухе. Далее, можете смело убивать того, кто ходит на носу корабля и добить оставшихся двойным спидкиллом. Залезаем в люк.



Продолжаем проходить стелсом миссию. Патрульного свистом приманить не получится поэтому, как только отвернется от нас, бегите за ним и убивайте скрытым клинком. Второго стражника можно утащить из-за угла. Третий патрулирует две каюты - встаньте за колонной и подкараульте его из-за угла. К поседним можно спокойно подойти и убить двойным убийством. Освобождайте последних пиратов и выбирайтесь наружу.



Красным маркером будет помечена наша последняя цель в этой миссии. Прыгайте на веревку и совершайте спидкилл на капитане. Вставайте за штурвал и попытайтесь улизнуть с поля боя - берите курс на зеленый маркер до которого чуть больше 2км. По пути нам два раза придется пережить нашествие волн-убийц - они могут нанести огромный урон. Чтобы их благополучно пережить, поверните корабль к ним носом. Если вам не удасться вовремя это сделать, нажмите и удерживайте «ПРОБЕЛ» , чтобы приказать своей команде приготовиться и тем самым уменьшить урон. Помимо волн-убийц будут ещё ураганчики, которым очень не советую попадаться по пути - на мини-карте обращайте внимание на их зону поражения -она выделена жёлтым цветом.

«За мир разбойников

которые лучше всех вместе

взятых королей»

Начало

Мыс Бонависта, июнь 1715 года. В начале прохождение Assassin’s Creed 4 Black Flag нас сразу же забрасывают в корабельный бой. В котором нам надо отбиться от кораблей, управляя кораблём и стреляя из пушек по кораблям. Но в корабль попадает снаряд и он тонет. В чётвёртой части наш главный герой молодой пират Эдвард Кенуэй.

Выплыв на берег, Эдвард сталкивается с ассасином с вражеского корабля. Он пытается застрелить нашего героя, но порох промок и мушкет не стреляет, тогда он начинает убегать, ну а мы конечно же должны его догнать. В попытке догнать ассасина, тот снова стреляет (видимо порох уже высох) и ранит. Тогда Эдвард догоняет его и убивает. Обыскав тело, он находит посылку и письмо в котором некий человек ждёт срочную информацию в Гаване и готов за это хорошо заплатить. Хитрый пират переодевается в костюм ассасина и отправляется за наградой.

«Абстерго Интертеймент»

Вскоре он встречает людей которые схватили торговца. Он освобождает его и они вместе на его корабле отправляются в Гавану. Вывев лодку в открытое море. Мы неожиданно открываем глаза и оказываемся в настоящем времени. Оказывается мы работаем на корпорацию «Абстерго Интертеймент» и были подключены к устройству Анонимус, которое прочитывает генетическую память наших предков и создаёт его в трёхмерном изображении.

Весёлая Гавана

Куба, Гавана, июль 1915 г. Прибыв в Гавану наш герой отправляется вместе с торговцем Стидом Боннетом в местную таверну. По пути торговца ограбят, мы конечно же должны его догнать и обокрасть. В таверне Эдварда узнают и приходится с ними сражаться. После чего скрыться от охраны.

Контракты на убийство в Гаване

А как же мой сахар?

В этой части прохождения Assassin’s Creed чёрный флаг 4 встречаемся снова со Стидом, выясняем, что испанские стражники изъяли сахар торговца и сумку нашего пирата. Следим за ними не упуская из виду, Прячемся среди девушек дав им деньги и подслушиваем разговор. В ходе разговора стражников выясняем что, сахар у капитана Мендоса. Следим за ним, а после чего выкрадываем ключ. Дальше пробираемся в тюрьму форта и забираем свою сумку. Возвращаемся к торговцу.

Господин Уолпол, я полагаю?

Притворившись Дунканом Уолполом наш пират отправляется на встречу с губернатором Торресом в Гаване. В беседе с ним выясняется что тот ассасин которого он убил и одел его костюм, предал свой орден. Губернатор принадлежит к ордену тамплиеров, а асассин рассказал всю информацию о своём ордене и привёз некую фиалу.

Губернатор утверждает, что есть некая спрятанная обсерватория, на острове которая обладает большим могущество и позволяет следить за другими людьми. Утром назначена встреча в порту, где есть мудрец который поможет найти месторасположение обсерватории

Человек которого зовут мудрецом

Пока группа вела пленного мудреца, неожиданно напали ассасины, и наша задача защитить губернатора Торреса и мудреца. В битве мудрец освободится от оков и его нужно будет снова поймать.

Есть претензии?

Эдвард недовольный что ему дали всего лишь тысячу реалов за доставленную посылку. Решает продать информацию об обсерватории кому-нибудь другому. Он отправляется освободить мудреца из тюрьмы. Но добравшись до цели его задерживает губернатор со своими людьми, а мудреца выкрал кто-то другой. Его заковывают в кандалы и отправляют на корабле.

Серебряный флот

Освободившись из плена, Эдвард решает захватить корабль перед этим освободить нескольких пленных, чтобы из них набрать команду для корабля. Освободив пленных и угнав корабль отрываемся от преследования флота.

Новоиспечённый капитан

Охота на острове Абако в прохождении Assassin’s Creed 4

Облюбовав корабль и назвав его «Галкой» ловкой птицей из детства нашего героя, он вместе со своим новым другом Адевале, отправляются в Нассау, но перед этим решают где-нибудь высадить, чтобы набрать воды и пищи. отправившись на остров Абако убиваем и освежеваем две игуаны и два оцелота. После чего отправляемся в Нассау.

Нассау. Открыт набор

Нассау, Багамы, сентябрь 1715 г. Отправляемся в местную забегаловку, говорим с местными пиратами. Команда «Галки» слишком мала, поэтому Эдвард должен набрать достаточную команду для корабля. Набрать команду можно двумя способами, нанимать матросов в таверне или помогать пиратам попавшим в беду.

Оказав помощь 15 пиратам и взяв его в свою команду, отправляемся на виселицу и стреляем по верёвке, чтобы спасти ещё одного малого от погибели. После чего отправляемся назад в таверну. Поговорив с пиратами об обсерватории, в ответ слышим только насмешки и фразу, что это просто легенды о её существовании, но на самом деле это сказки.

Разбой и грабёж

Отправляемся на грабежи кораблей вместе с бывалым капитаном Хорниголдом, который научит нас всем премудростям морской битвы и взятию на абордаж. После успешного грабежа шхуны отправляемся в Сол-Ки для приобретения прочного корпуса для корабля.

Под чёрным флагом

После успешного грабежа шхуны отправляемся в Солт-Ки для приобретения прочного корпуса для корабля. Приобретаем корпус и снова отправляемся в море, чтобы награбить добычи и приобрести известность пирата.

Эльютера

Говорим с местным чиновником в Солт-Ки. Адевале предлагает подзаработать на грабеже плантации для этого отправляемся в Андреас-Айленд. Встречаемся на острове С Джеймсом Киддом который покажет кого можно ограбить и поверенного этого человека за которым можно проследить.

I. м. Бонависта

Воспоминание 1. Эдвард Кэнуэй

Эдвард Кэнуэй находится на палубе судна во время шторма. Рулевой убит, первое, что требуется сделать - занять место у штурвала и разобраться с управлением. Схема маневрирования в бою: давать залп со своего борта и не подставляться под чужой. Полезен маневр, выстраивающий вражеские корабли в линию относительно вашего выстрела. Уничтожаем вражеские суда.

Пожар на корабле Эдварда приводит к взрыву запасов пороха, остается покинуть корабль и вплавь добраться до берега. После спасения с горящего судна Эдвард Кэнуэй вместе с еще одним выжившим - ассасином - приходят в себя на берегу. Переговоры перерастают в стычку и ассасин скрывается в зарослях.

Преследуем его по зарослям, по подвесным мостам. Находим точку синхронизации (ближайшая представляет собой каскад деревянных конструкций, напоминающих самопальные строительные леса). Синхронизируемся на верхней точке. Кроме ассасина видим и сундуки с сокровищами (можно «украсть» или «разграбить»), стелу Майя, животных, из шкур и костей которых с помощью опции «ремесла» производится апгрейд персонажа, и неизвестный корабль в прибрежных водах. То есть, выполнение задачи преследования можем совмещать с получением различных бонусов.

После того, как ассасин, которого мы догнали, начнет отстреливаться, задача «догнать» сменится на задачу «убить», что при минимальной сноровке не составит труда. Обыскав труп, забираем документы, переодеваемся в убитого Дункана Уолпола и ищем способ добраться до губернатора Гаваны Лауреано Торреса-и-Айялы.

Задача: попасть в Гавану. Ранее (на точке синхронизации) в прибрежных водах мы обнаружили судно. При беглом осмотре понимаем, что судно гражданское, на берегу хозяин с командой захвачены вооруженными солдатами, нападать на которых «в лоб» несколько опрометчиво. Скрываясь в кустах, проходя открытую местность вне поля зрения караульных, ликвидируем солдат-охранников по одному, подзывая свистом (клавиша «Е») - этот навык будет незаменим на протяжении всей игры. В итоге останется отдельно стоящая троица и можно, подкравшись со спины, уничтожить последних. (Вариант надежнее: одного заманить в кусты, показавшись ему на открытой местности, пока двое других смотрят в сторону, после добить оставшуюся пару).

Спасенный купец (Стид Боннет), чьи непрерывные крики «Заберите мой сахар!» сопровождали всю нашу операцию по нейтрализации охраны, предложил Дункану Уолполу (так представился Эдвард купцу) поработать капитаном до Гаваны. Шлюпок нет, добираемся до шхуны вплавь. Судно гражданское, то есть безоружное, и в любом бою у нас нет шансов. Поэтому аккуратно, обходя рифы и мели, на максимально возможной для нашей техники управления скорости (Shift для ускорения) выдвигаемся к финальной по сюжету точке - Гаване.

«Abstergo», наши дни

Знакомимся с руководством и коллегами, получаем необходимое оборудование (коммуникатор, анимус), рабочее место. Подключаемся к системе, погружаемся в воспоминания.

II. Гавана, Куба

Воспоминание 1. Шумная Гавана

Торговец сопровождает Эдварда к местной таверне. Следуем за купцом, попутно приобретая в оружейной лавке английский клинок и дымовую гранату (в игре называется бомбой) - она потребуется для прохождения одной из дополнительных миссий.

Боннет успевает скрыться из виду, но стандартная синхронизация на ближайшей башне поможет найти Стида, чью сумку отнял преступник (заодно зафиксировать иные доступные бонусы - сокровища, лавки, здания гильдий). Мы можем догнать и убить вора, обыскать его («Е») и скрыться от солдат. Чуть сложнее дополнительное задание: догнать вора, не дав тому взобраться на здание (иначе дополнительная миссия окажется невыполнимой) и, не убивая, нейтрализовать («Е»).

Возвращаемся в таверну к Стиду и устраиваем легкую потасовку, отрабатывая навыки рукопашного боя (пробуйте различные комбинации клавиш: «Е», «Е+Е», «Е+Space», одновременно работая «мышью»). При появлении стражи использованием дымовой гранаты («6», «F») завершаем очередное допзадание, скрываясь в дыму и отходя от таверны на безопасное расстояние (выходим из «красной» зоны).

Воспоминание 2. А мой сахар?

Карты, которые Эдвард надеялся продать губернатору, оказались в руках стражи, Стид лишился своего товара. Вернуть честно награбленное - дело чести и развития сюжета.

С помощью «орлиного зрения» («V») определяем стражников (подсветятся желтым), слежка за которыми приведет нас к намеченной цели. Начинаем преследование, стараясь не попадаться патрульным на глаза. Кварталы, через которые не можем пройти, обходим и караулим искомых стражников с противоположной стороны. Когда стражники замедлят движение, нанимаем стоящих танцовщиц (под знаком синего цветка) для простоты выполнения миссии (скрывшись среди «гарема» сможем оставаться незамеченными) и для выполнения допзадания.

Скрываясь посреди нанятого нами табора, подслушиваем разговор стражников. Выясняем, что наша следующая цель - капитан Мендос, руководящий казнью на площади. Изъять у него ключ, необходимый нам, проще всего подкараулив, когда капитан покинет «красную» зону. Идем незаметно за ним, обыскивая карманы («Е»).

Проникнуть в форт можно различными способами, как со стороны моря, так и со стороны точки синхронизации. Для «чистоты» выполнения миссии не ввязываемся в стычки (режим «инкогнито», не допускаем у стражников заполнения индикатора обнаружения красным). Следим за маршрутами передвижения стражи (особое внимание на стрелков!), используем балки, выступы стен, сами стены. Добираемся до заветной двери, забираем сумку. Обратный путь по аналогии: со стены в воду и выплываем к причалу, где нас ожидает «обокраденный» Стид.

Воспоминание 3. Мистер Уолпол, полагаю?

Под личиной Дункана Уолпола проходим в резиденцию губернатора, наш костюм является пропуском для охраны. На террасе пара тамплиеров (Вудс Роджерс и Жюльен Дюкасс) упражняются в стрельбе, чем предлагают заняться и нам (расстреливаем помеченные цели по инструкции). Отстрелявшись, подходим к Роджерсу (тот, что не в шляпе) и в качестве допзадания участвуем в состязании. Расстрелять шесть целей за отведенное время можно, используя «ручную» перезарядку («R»).

После пальбы нам предложат продемонстрировать «ассасинскую» сноровку, используя скрытые клинки. «Убивать» манекены будем разнопланово: «просто», из стога, из-за угла, в прыжке с крыши и на бегу («Shift»). После тамплиеры проводят нас к губернатору, где сможем обчистить карманы благодетелей («Е»), когда те склонятся над картой (допзадание).

Воспоминание 4. Его зовут Мудрецом

Чтобы скрасить время в ожидании заслуженной награды, помогаем этапировать некоего Мудреца, являющегося «ключом» к тайной Обсерватории.

Задачи в данной миссии: следовать за конвоем, при нападении врагов держаться ближе к Торресу (старику), которого пытаются убить в первую очередь, снять с помощью пистолета (предварительно выбрав вид оружия) трех снайперов с крыши (допзадание).

Напоследок: поймать сбежавшего в неразберихе подконвойного (можно отловить его по крышам, хотя проще «подсидеть» внизу). Но лучше плавно перейти к выполнению второго допзадания: «прыгнуть сверху» (с крыши здания или канатов). Это не особенно сложно, так как Мудрец движется по одной и той же траектории.

Воспоминание 5. Претензии?

Губернатор недостаточно щедр и Эдвард, считая себя недооцененным, решает освободить Мудреца, заключенного в поместье Торреса для восстановления финансовой справедливости в пиратском понимании.

Под покровом ночи пробираемся на базу тамплиеров, скрываясь в кустах. Из кустов же по отработанной схеме подзывая свистом и убиваем трех охранников (заодно выполняем и дополнительное задание). «Орлиным зрением» определяем хранителя ключа, аналогичным способом подзываем его и «чистим» карманы.

Чтобы второе допзадание было выполнено, не вступаем в открытый бой: режим инкогнито, прячемся по кустам. Устраняем патрульных возле дома и на стене. Снайпера, чье зрение лучше, чем у обычных охранников, тоже можно устранить, но этот процесс достаточно скучен и не входит в необходимые задачи. Проще всего перебраться через забор или спрыгнуть во двор с дерева, когда тот отвернется. Во дворе взбираемся по телеге, отпираем дверь, за которой томится Мудрец.

За дверью засада, игра в переодевание раскрыта, Эдварда препровождают на галеры.

Воспоминание 6. Серебряный флот

Эдвард и его товарищ по несчастью Адевале скованы в трюме, освобождаемся (жмем кнопку).

Снимаем колодки, прячемся справа от двери (Адевале помогает нам в автоматическом режиме). «Высвистываем» и устраняем стражника «из-за угла». Затем, прячась за коробками, так же «из-за угла» устраняем еще двоих (выполнено дополнительное задание - «снять троих из-за угла») и забираем со стола свое снаряжение. Путь к свободе открыт, но без достойной команды Эдвард и товарищ не справятся с кораблем, который еще требуется захватить.

Выбираемся на палубу через люк. Флотилия состоит из пяти кораблей, на каждом из которых находятся пленные пираты. Хотя в команду достаточно и 18-ти человек, из гуманных соображений и для выполнения допмиссии освободим 23 (в дальнейшем возможны потери среди членов экипажа). Перебираясь между кораблями по мачтам или вплавь, устраняя охрану стандартными методами или проходя скрытно, освобождаем пиратов. И только после этого (иначе провал миссии!) проводим захват помеченного корабля (особое внимание капитану - самый опасный, особенно в ближнем бою) и встаем к штурвалу.

Поднимаем все паруса и уходим от преследования вражеской флотилии - мы захватили самый быстроходный корабль. Перевес в огневой мощи не на нашей стороне, поэтому уходим на максимальной скорости, отстреливаясь по возможности. Внимательно следим за «волной-убийцей», которая, скорее всего, справится с уничтожением врага гораздо лучше нас. Вовремя поворачиваемся к волне носом, обходим ураганы, которые могут нанести урон в зоне, выделенной на миникарте желтым.

Вторая волна, за ней свобода и собственный корабль.

III. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Этот капитан Тиро

Не ввязываясь в морские баталии, добираемся до острова. По пути можем собирать ресурсы, проносимые мимо нас волнами («Пробел»). Бросаем якорь, отпускаем штурвал («S») и вплавь добираемся до берега.

Цель охоты - изготовление кобуры и нарукавников. Меню «Ремесла» покажет, что нам достаточно добыть по паре шкур игуан и оцелотов. Синхронизируемся на ближайшей высоте, животных выслеживаем «орлиным зрением». Если одну из игуан застрелим из пистолета, а на одного из оцелотов прыгнем сверху, будет выполнено дополнительное задание.

После того, как четыре добытые тушки разделаны, в меню «Ремесла» создаем кобуру и нарукавники, улучшающие здоровье. Возвращаемся на борт, берем курс на Багамы.

Воспоминание 2. Набираем рекрутов

Экипажа «Галки» хватает для морских переходов, но для абордажей он маловат. В таверне получаем предложение освободить пиратов, которые содержатся под стражей по всему городу.

По миникарте отслеживаем местонахождение пиратов, аккуратно устраняем охрану, пользуясь режимом инкогнито (иначе пленников могут расстрелять). Двигаясь по маршруту, вербуем пиратов. Для выполнения допзадания попутно разоружаем («Е») и голыми руками нейтрализуем троих из стражников.

После того, как достаточное количество пиратов нанято, выдвигаемся на площадь. Убивать охрану не нужно, выполяем допзадание, перебив веревку виселицы, что сделать можно почти с любого места (из-за «красной зоны» или из толпы). Экипаж укомплектован, возвращаемся в таверну.

Воспоминание 3. Трофеи и добыча

Обучаемся основам грабежа судов при помощи абордажа под чутким руководством Бена Хорниголда. Выходим в открытое море и в подзорную трубу отыскиваем («Е») подходящую жертву. Определяем военную мощь атакуемого корабля и перевозимые ресурсы, что пригодится для выполнения допзадания по захвату двадцати ящиков рома. Количество абордажей и время не ограничены.

Сближаемся с жертвой на расстояние выстрела, наносим урон, при котором судно ложится в дрейф (не добиваем, иначе нам достанется только половина груза). При появлении знака «крючка» подходим вплотную к горящему судну и начинаем абордаж («S»). Повторяем действие по алгоритму необходимое нам количество раз. Для выполнения второго дополнительного задания перед одним из захватов (до нажатия «S»-абордаж) из фальконетов - легких пушек на турелях по бокам от штурвала - расстреливаем троих вражеских моряков («Е»).

Возвращаемся в порт Солт-Кей, где апгрейдим «Галку», приобретая броню корпуса.

Воспоминание 4. Поднять Блэк Джек

Очередная битва за ресурсы, на этот раз - 70 условных единиц металла и для выполнения одного из допзаданий - 30 ящиков сахара. Поднимаем пиратский флаг, в подзорную трубу отыскиваем необходимые нам ресурсы, далее - абордаж после предварительной артподготовки.

Второе дополнительное задание по захвату судна-охотника за пиратами выполняется само собой. После того, как мы вволю пограбили, наша репутация опустится «до красных сабель» (значок в левом верхнем углу), и для пресечения наших действий в акваторию начнут стягиваться охотники (отмечены аналогичным значком скрещенных красных сабель). Подстреливаем, берем на абордаж и возвращаемся в Солт-Кей.

В порту для восстановления репутации подкупаем офицера, перевооружаем «Галку», закупая бортовые залповые орудия.

Воспоминание 5. Урожай сахарного тростника

Джеймс Кидд в роли наводчика приводит к агенту, проследив за которым можем выйти на расположение склада сахарного тростника и присвоить урожай.

Активировав «орлиное зрение», преследуем агента, скрываясь то в толпе, то в растительности, пока тот не проследует на свой корабль. Включится обратный отсчет, на максимальной скорости следуем для продолжения морской погони к штурвалу «Галки», используя прыжки с пальмы и прибрежную эстакаду из бревен.

Морское преследование проводим скрытно. Чтобы избежать нападения вражеских кораблей, следим за направлением движения противника, избегаем «желтых зон» (зоны видимости) на карте. Сопроводив агента до острова, причаливаем чуть поодаль и опять под «тикание» таймера сближаемся с поверенным на суше, чтобы подслушать, скрываясь в кустах, информацию о месторасположении склада. После можем приступать к выполнению одного из допзаданий по уничтожению двух сигнальных колоколов (возле каждого из колоколов находится всего по одному стражу).

Затем обходим плантацию, оглядывая окрестности «орлиным зрением», пока не отыщем хранителя ключа от склада. Передвигаемся скрытно, если нас вдруг заметили, сбегаем (не вступать в стычки - второе допзадание). Добываем ключ, следуем к складу и выносим все подчистую.

Воспоминание 6. Правильная защита

Поступила информация о крупном военном галеоне, на котором путешествует один из знакомых тамплиеров (Дюкасс). Совместно с Черной Бородой приступаем к серьезной охоте, докупаем серьезное вооружение - тяжелые ядра для бортовых орудий.

Выходим в открытое море и по миникарте отыскиваем самый большой корабль (Ла-Арка-дель-Маэстро), радиус обзора («желтая» зона) этого монстра не позволит нам ошибиться. Но проверяем себя, применив подзорную трубу.

На всех парусах следуем за кораблем, не попадая в зону его видимости и не ввязываясь в стычки с прочими вражескими судами, пока союзники-пираты не нападут на галеон с флангов. Пристраиваемся к нему плотно «в хвост» - тяжелые орудия галеона имеют вблизи кормы «мертвую» зону. Если маневр не сразу удается, отходим от выстрелов неповоротливых мортир врага («желтая» зона - зона наводки) - наша скорость позволяет это делать - и повторяем маневр.

Вскоре на подмогу галеону прибудут восемь военных кораблей. Расстреливаем эту эскадру, не обращая внимания на галеон (тот прекратит стрелять по нам). Для большего удовольствия попутно выполняем два допзадания. Первое - отправляем на дно два судна тяжелыми ядрами (выстрел «тяжелыми» - обычный выстрел «без прицеливания»). Второе - подбив до минимального здоровья пару «малышей», маневрируем, ставя их в линию и одним «обычным» выстрелом одновременно отправляем на дно. Главное не перепутать, какие из кораблей каким способом уничтожать.

Галеон скрывается в закрытой гавани острова Большой Инагуа.

Воспоминание 7. Единственный сумасшедший

Чтобы не оставлять свидетеля, избавляемся от Жюльена Дюкасса в стиле нинзя. Подходим к острову на корабле и в одиночку (с сумасшедшими напряг) вплавь добираемся до берега, взбираемся наверх по полуразрушенным стенам, разноплановым конструкциям, прогнившим подвесным мостам. Верхняя часть острова представляет собой плато, покрытое джунглями, кишащими вражескими солдатами.

Проходим джунгли (для допзадания - не вступаем в открытые стычки - режим инкогнито) длинно, но просто: охраны много, кустов ещё больше. Следим за врагом по миникарте, свистим, убиваем. Снайпера обходим по кустам, следя за направлением его взгляда. Поселение тоже, по возможности, стараемся (здесь в этом уже нет необходимости) пройти скрытно - там много охраны, но «свистеть» не возбраняется. Как вариант - поджигаем бочки по центру селения, и проходим на побережье, пока охрана любуется салютом.

Выходим к бухте. Снимаем часового на причале, плывём к галеону (ныряя, можно прятаться от охраны). Предварительно «орлиным зрением» с бревна, торчащего в воде, определяем нашу цель. Проникаем на корабль по канатам и, чтобы убить Жюльена Дюкасса «красиво» (допзадание), взбираемся на невысокую для убийства в прыжке мачту. Подсиживаем тамплиера - тот обязательно пройдёт под нами, так как движется вдоль судна.

«Воспоминания» 3-го уровня утомили, в офис…

«Abstergo», наши дни

В путь за секретаршей, пока не получим предложение от IT-шника Джона хакнуть комп и слить нужный файл курьеру. Делаем, что просят. Ориентируясь по миникарте, проникаем в нужный кабинет. Взломать компьютер по-абстерговски означает решить головоломку с постановкой управляемой нами точки в зелёную окружность.

Сливаем файл связному, возвращаемся к себе в конторку для очередого «тотал реколла».

IV. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Старая бухта

Возвращаемся на старый добрый Большой Инагуа. Следуем за Киддом (Кидд не редко ещё будет работать клубком Бабы Яги) до стелы Майя. Решаем очередную детскую головоломку. Остров, включая усадьбу тамплиеров, полностью в нашем распоряжении. Не спеша копаем клады-артефакты, смотрим карты, подбираем замок к ключу, ключей пока недостаточно.

Стелы Майя_ххххххххххххххххххххххххххххххххххххххх

Воспоминание 2. Ничто не истинно…

Ищем Джеймса Кидда, затерявшегося где-то в местах обитания ассасинов. Идём полным ходом к острову, на берегу ищем точку синхронизации (левее от места высадки) и приступаем к поискам.

Ассасины в боевом плане «круче» обычных солдат-охранников и нельзя, чтобы нас заметили (режим инкогнито!);

Применяемое оружие - только «рукопашный бой», то есть ассасинов можно глушить, душить (не убивать!);

Как только подойдём к Кидду, миссия закончится, поэтому пока не завершили прочие дела, обходим Джеймса стороной.

Аккуратно складываем ассасинов (кусты, свист, рукопашная). Отправив в нокаут троих из них, закрываем допмиссию. Обходим снайпера, следя за направлением его взгляда. Попутно отыскиваем сундуки (четыре штуки засекли с точки синхронизации), обкрадываем или грабим - допмиссия (последний сундук недалеко от Кидда, осторожнее!).

Локализуем Джеймса Кидда, который не прост и связан с ассасинами.

Воспоминание 3. Тайна Сэйджа

Следуем за Джеймсом по обычной полосе препятствий. Место, где после Джеймса обвалился мост, обходим по замшелой стене слева, каменный столп, просев под нашим весом, откроет путь. Пробираемся к храму Майя, где находим древнюю голову Сейджа-Мудреца, собрав очередной пазл.

Воспоминание 4. Захват и численное превосходство

Очередной раз спасаем заложников (14 человек), заложники разбиты на мелкие охраняемые группы. В плену и ассасины, и команда. Технику по освобождению отрабатывали, но повторимся: режим инкогнито, особое внимание на стрелков, охраняющих пленников. Снимаем их аккуратно и быстро, чтобы они не успели нанести вред охраняемым.

В плюс: нам выдали трубку для стрельбы дротиками, снотворными и с ядом берсерка. От первых засыпают на секунды, от вторых крушат тех, кто поблизости. Дротиков не жалеем - их легко пополнять, обыскивая карманы дротиками же убиенных. Как допзадание: восьмерых стражников усыпляем (усыплённых лучше сразу добить с ноги пока не очнулись), двоих - травим (лучше самых сильных, чтобы те нанесли максимальный урон окружающим).

Как только освободим четырнадцатого заложника, миссия закончится, поэтому следим, всё ли выполнено, что планировалось. По завершении выходим морем на Нассау.

V. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Форты

Предварительно апгрейдим корабль мортирами - они понадобятся нам не только при захвате форта с запасами золота и тамплиером Торресом, владеющим необходимой нам информацией.

Подходим к форту, вражеские корабли, находящиеся поблизости можно как потопить, так и оставить для абордажа в качестве ресурса для ремонта «Галки». Одну из башен берегового укрепления рушим мортирными ядрами («Q» - активация) - допзадание, другую можно и обычными.

Подходим ближе к берегу, вплавь добираемся до него, карабкаемся по стенам. Не теряя времени следуем бегом («Shift») к офицеру, не останавливаясь, убиваем его клинком (допзадание). Можно бить и встречающуюся на пути охрану, но особой необходимости в этом нет, кроме тренировки.

Добираемся до пентхауса форта, где чахнущий над златом Торрес сливает нам информацию по скрывшемуся Мудрецу.

Воспоминание 2. Коммивояжёр

Пополняем запас дымовых гранат, если случайно не сделали этого ранее. Следим за Торресом и Принсом, у которого предположительно находится Мудрец. По пути убиваем четверых стрелков на крышах (допзадание). Не обязательно убивать их сразу и подряд, но стрелков чуть больше требуемого в этой миссии, важно не пропустить.

Для выполнения второго допзадания глушим дымовыми гранатами стражников («6», «F») и добиваем их. Здесь так же нет ничего срочного - под конец миссии как-раз пятеро приготовлены на десерт.

При появлении зоны прослушки фиксируем разговор преследуемой нами парочки. Остаётся отловить Кидда, который влзнамерился убить Торреса и Принса, что не входит в наши планы. Догоняем и «пробелим» его («Пробел» - повалить).

Воспоминание 3. Не мужчина

Закупаемся дротиками. Становятся понятны нюансы тембра Кидда.

Прыгаем на сеновал и выдвигаемся в «красную» зону. Бьём «берсерком» из трубки по двум бугаям с топорами (допзадание), остальное они доделают сами. Пробираемся к сигнальным колоколам (режим инкогнито, чтобы время не затягивать), стрелков на крышах нейтрализуем снотворными дротиками (снять двоих стрелков снотворным - второе допзадание).

После нашего саботажа сигнальной системы из трёх колоколов («Е») с Киддом проникаем на территорию поместья и принимаемся за розыски Лоренса Принса, не ожидающего смерти от наших рук в беседке позади особняка.

При тревоге на максимальной скорости, используя гранаты, по подсказкам видеовставки (тележка!) отходим из «красной» зоны на стрелку с Джеймсом Киддом. Она же Мэри Рид, она же Элла Кацнельбоген .

VI. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Дайвинг за лекарствами

Для борьбы с местной разновидностью Эбола апгрейдимся водолазным колоколом - лекарство находится где-то на потопленных судах в заливе. Выходим в море к месту кораблекрушения испанцев.

При погружении следим за наличием воздуха, пополняем запасы в колоколе или из бочек и скоплений воздуха под водой. Ломаем сундуки (3 штуки - выполнено допзадание), собираем артефакты. Третьим и последним вскрываем сундук в затопленном корабле - после этого люк завалит и выбираться придётся иным путём. Лекарства при нас, движемся к колоколу через пещеру в скале (там можно глотнуть воздуха при необходимости).

Скрываемся от появившихся акул среди обломков и подводной флоры, не обращая внимания на бонусы. Если избежим нападения акул, второе допзадание будет выполнено. Пробираемся в колокол, всплываем. Лекарство просрочено…

Воспоминание 2. Адвокат дьявола

Апгрейдим по максимуму «Галку», закупаем гранаты - всё будет не лишним, т.к. Чёрная Борода опять нашёл приключений.

Выходим в море ему на помощь, по пути обходя вражеские корабли и подбирая пиратов за бортом (подберём пятерых - допмиссия выполнена). Продолжаем движение к «Мести королевы Анны» - кораблю товарища («голубой» в «зелёной» зоне).

Находим корабль Бороды, вплавь добираемся до берега и вступаем в бой. Зачищаем местность от обидчиков коллеги. Троих из стражников оглушаем гранатой, затем убиваем (допмиссия). Занимаем место у штурвала пиратского корабля и идём на абордаж галеона.

Держимся на достаточном для избегания попаданий вражеских мортир расстоянии. Сами обстреливаем галеон до минимального «здоровья» и приступаем к абордажу. Капитана (допмиссия) убиваем любым доставляющим нам удовольствие способом: клинками, дротиком.

Воспоминание 3. Осада Чарльстона

Лекарств всё ещё нет, губернатор тянет время, Эдвард просит день у Чёрной Бороды на решение вопроса. Не забываем апгрейдиться и пополнять запасы расходных боеприпасов (хотя напоминаний в игре на эту тему достаточно).

Следуем в кильватере вверх по течению реки вслед за канонерской лодкой. Особо не спешим для лучшей манёвренности и не приближаемся - нас не должны заметить! Миновав отмель на подходе к смотровым вышкам, мимо которых незаметно не пройти, сходим на пирс.

Задача: сломать очередной колокол. Охрану ликвидируем: отслеживаем передвижения, в стиле пулемёта снотворными дротиками укладываем всех спать, спрыгиваем и добиваем, начиная с первых просыпаюзихся. Можно по стандарту: посвистеть-убить, но в любом случае следим за значком красного колокола (враг собирается бить в набат).

Возвращаемся к преследованию канонерки. Сходим на пирс в очередной раз, продолжаем погоню, преследуемые пересаживаются в шлюпку. Между делом трогая воду, подманиваем крокодилов и усыпляем дротиками. Трёх рептилий для выполнения одного допзадания достаточно. Свежуем только одного (живого-усыплённого?!) - для второго допзадания хватает, на наш век крокодилов хватит, время дороже.

Преследуем шлюп двигаясь по пирсу, попутно снимая встреченную охрану, без необходимости в бой не вступаем, проходим «по верхам», сокращаем расстояние - предстоит подслушать разговор на кладбище в природоохранной зоне. Преследуем говорящих кустами, за коробками, углами до получения «удачного подслушивания».

Поднимается тревога, рвутся ядра, капитан сбегает, начинаем преследование. Не обращаем внимание на солдат, маневрируем на бегу, чтобы обойти их, сокращая расстояние до капитана, убиваем.

Как следует из ролика, изымаем у капитана ключи, забираем порошки-лекарства и везём Чёрной Бороде.

«Abstergo», наши дни

Следуем к начальству. Когда с нами свяжется айтишник-Джон, следуем инструкциям. Ломаем систему видеонаблюдения, компы и т.п. У пиратов интереснее, возвращаемся на своё рабочее место.

VII. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Требуем переговоры

Следим за делегацией губернатора Вудса Роджерса.. Фиксируем губернатора «орлиным зрением», следуем за ним на безопасном расстоянии до форта, минуя улицы с охраной (мы «видим» и сквозь стены!). Форт обходим по левой стороне, где вырезая встречных солдат, где отстреливая патрульных на стенах. У обрыва по выступам и балкам взбираемся на стену форта. Дополнительное задание по убийству троих стражников «вися на уступе» выполняем не спеша, по возможности, «стягивая» со стены или сбрасывая стрелков, неосторожно приблизившихся к краю.

«Вычищаем» часовых по верхам, спрыгиваем во внутренний двор, где у нас на пути останется меньше десятка жалких охранников. Отслеживаем передвижение патрулей, подбираемся к колоколу и, даже если нас заметили, зачищаем охрану, не давая «отзвониться», режем верёвку колокола (второе допзадание). Осталось забрать свиток с «планом Чемберлена», положенный на бочку возле дома переговоров.

Воспоминание 2. Пороховой заговор

Для прорыва посредством брандера из окружения пиратам требуется четыре бочонка пороха. Все бочонки помечены на карте, ходим, собираем. Чтобы дважды не вставать, можно обратить внимание на бонусные предметы.

Одну из дополнительных миссий - «убить пятерых серией» - исполняем на каком-нибудь обычном патруле (они слабее тех же громил, с которыми могут возникнуть проблемы с непрерывностью). Вторую допмиссию - «использовать 10 дротиков на охране» - выполняем по ходу всего «порохового заговора», отстреливая караулы возле бочек, снимая стрелков по стенам и т.п. Дротики используем любого типа по ситуации, если закончились, шарим по карманам убитых.

Воспоминание 3. Командору вечно восемьдесят шесть

Наш ответ Чемберлену, желающему уничтожить пиратов. Следим за парой солдат, посланных на флагманский корабль. В битвы не вступаем, засады обходим. Одиноких охранников «снимаем» из зоны выслеживания («из кустов» по-нашему), убьём троих - допзадание выполнено.

Пара, за которой следим, выводит нас на побережье к галеону. Фиксируем нашу цель (командора) «орлиным зрением». Пробираемся на галеон через носовую часть, используя полузатопленные остовы кораблей. Перебираемся с носа на ближнюю к корме мачту (Чемберлен наматывает круги в районе кормы) и не просто убиваем врага, а в прыжке (допмиссия) с нижней реи.

Слушаем финальные проклятия…

Воспоминание 4. Брандер

Идём на прорыв блокады, зарядив кораблик-камикадзе. Апгрейдимся (главное - пороховые бочки), докупаем мортирные ядра для простоты прохождения и выполнения всех допзаданий.

Конвоируем брандер, защищая его и себя от нападающих довольно слабых вражеских судов. Три судна бьём мортирными ядрами - одно из допзаданий. Важно не переусердствовать и оставить на плаву кого-нибудь для потопления одной из пороховых бочек брандера - второе допзадание.

После подрыва нашего «Королевского Феникса» (не попасть в зону поражения!), выходим из вражеской блокады. Мортирный армагеддон нам не помеха, маневрируем, не отвлекаясь на источник опасности.

Без повреждений «Галки» может не обойтись, но контрольная точка не так уж далека…

VIII. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Не осторожничай

Выдвигаемся за Чёрной Бородой в сторону островов Абако на севере Багам. В лагере пиратов замечаем скользкого типа, включаем «орлиное зрение» и следуем за незнакомцем к месту тайной встречи, далее в зоне прослушки кустами. По пути бесшумно устраняем четверых караульных (они постоянно трутся возле наших кустов) - допзадание.

Заговор! Прорываемся к «Галке» по единственному пути среди горящих обломков, времени в обрез. Занимаем место у штурвала, выходим на большую воду и вступаем в морской бой, уворачиваясь от мортирных выстрелов. Наша задача: вывести из строя военный корабль, делаем это тяжёлыми ядрами (бортовой залп без прицеливания) - допзадание.

Достаточно повредив вражеское судно, берём его на абордаж. Во время абордажа нам предлагается уничтожить 20 человек экипажа, подорвать три запасника взрывчатых веществ (бочки с порохом по-русски) и убить троих разведчиков (скаутов). Справимся-не справимся, итог один: Тэтча убивают, нас выкидывают за борт.

Вплавь добираемся до «Галки» и покидаем акваторию.

Воспоминание 2. Хвастливые ублюдки

Апгрейдимся (повторение - мать учения!), берём улучшенный таран для одной из допмиссий. Для второй допмиссии захватываем форт. Выходим в море в поисках корабля Королевской Африканской компании, причастной к пропаже Мудреца.

В баталии не ввязываемся, бережём «Галку». Вэйн на своём корабле впереди, следуем за ним не отвлекаясь, поскольку корабль Вэйна попадёт под раздачу, и на спасение его самого и его экипажа у нас будет всего 15 секунд.

Стягиваем на себя вражеские корабли и выводим их в зону поражения орудиями форта до потопления одного из них (допзадание). Ищем «Королевскую Африканскую Жемчужину», форт наверняка по ней попал, но потопить не смог. Тараним (допзадание), приступаем к абордажу при достаточном уроне вражескому судну. На палубе «Жемчужины» всего пара офицеров и 15 членов команды.

В то время начальство не любили, отсюда бунт, и капитанов Эдварда и Вэйна ссаживают с «Галки» на подбитый тлеющий корабль.

Воспоминание 3. Высаженные на необитаемый остров

Корабль прибило к необитаемому острову. Вэйна тоже «прибило» - он начинает сходить с ума, бегать от Эдварда, видеть в нём врага.

Синхронизируемся. Сначала пытаемся Вэйна найти, потом поймать. По пути выполняем одно из допзаданий: добываем шкуры трёх животных, точнее трёх животных только! семейства кошачьих. Сближаемся с Вэйном, тот начинает отстреливаться и работать гранатами.

Для выполнения второго допзадания придётся «накрыть» Вэйна сверху. Следим за моментами прицеливания и бомбометания, высматриваем расставленные мины. «Загнав» Вэйна на каменную башенку, взбираемся по стене (как-раз точка синхронизации) и с карниза нейтрализуем сумасшедшего товарища.

Обматерив Вэйна, идём к кораблю, замеченному в заливе…

IX. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Представьте моё изумление

Эвакуированный с необитаемого острова Эдвард опять на Большом Инагуа беседует с Джеймсом-Мэри. Поступила информация о присутствии старых противников Хорниголда и Роджерса, которые выведут нас на след Мудреца.

Допзадания выполнить гораздо легче прежде, чем искать и выслеживать тамплиеров. Скрытно прочёсываем окрестности в поисках отморозков с топорами. Действуем по ситуации: свистим-убиваем, усыпляем и тоже убиваем, можно гранату бросить. Прикончим четверых - одно допзадание выполнено. Другое допзадание - уничтожить два из трёх сигнальных колоколов, схема стандартная.

Находим тамплиеров, подключаем «орлиное зрение», следим. Проникнуть в запретную зону для подслушивания разговора можно «в лоб»: подождать, пока тамплиеры пройдут вглубь территории и «смести» одновременно двоих караульных скрытыми клинками.

Разговор зафиксирован, покидаем вражескую территорию. Биться не обязательно, сбегаем на максимальной скорости, отмахиваясь на бегу сабелькой или дымя гранатами.

Воспоминание 2. Доверие заслужено

Следуем в район местонахождения Мудреца. Под конец вояжа попадаем в засаду из пяти кораблей. Задача: потопить все, т.е. абордажами не балуемся. Добираемся до места, бросаем якорь и вплавь на берег в свободный поиск.

Локализуем Мудреца, чья команда захвачена. В качестве жеста доброй воли и для выполнения допмиссии приступаем к освобождению заложников-пиратов. Заложников две охраняемые группы, схема не раз апробирована: инкогнито плюс быстрый «съём» стрелков.

Основнае миссия по ликвидации местных командиров Бёргеса и Кокрэма усложняется при желании записать в актив выполнение допзадания - двойного убийства. Орлиным зрением вычленяем цели, спускаемся в долину, отслеживаем передвижения, попутно устраняя, на всякий случай, прочих врагов. Можем «пасти» одного из командиров, пока не сблизятся и не дадут нам возможность «пришить» их подряд.

Возвращаемся на побережье, где Мудрец толкает речь перед пиратами…

X. Мистериоса

Воспоминание 1. Гамбит Черного Барта

Мудрец посылает Эдварда в пасть португальскому флоту, дав карту локации. Всю миссию проходим в режиме инкогнито. Пополняем запасы боеприпасов (дротиков, конечно, дротиков), выходим в открытое море в поисках португальского корабля.

Дополнительное задание «избегать открытых боёв» выполняем. К сумеркам отыскиваем португальца с целью стащить его флаг и замаскироваться под своего. Вплавь, подныривая для скрытности, добираемся до судна, заплываем за него, взбираемся по борту и, отследив маршруты караульных на палубе, взлетаем на мачты, где устраняем караульных-стрелков. Срезаем португальский флаг, вплавь, опять ныряя, возвращаемся к штурвалу «Галки».

Португальский флаг для нас теперь пропуск в стан врага, ищем конкретный корабль - «Наш Господин» («Nosso Senhor»). Требуется добыть содержимое сундука. Следим за солдатами, высадившимися на берег. Добираемся до берега вплавь и движемся в сторону сундука, скрываясь в кустах. Никого не убить трудно: враги повсюду. Скрытно устраняем мешающую охрану, усыпляя или «берсерча». «Грабим» сундук, возвращаемся на «Галку».

Чтобы приблизиться на «Галке» к галеону с сокровищами «снимаем» двух стрелков на наблюдательных вышках примерно так: скрытно зачищаем от десятка охранников сначала правый берег, пару наблюдателей здесь можно просто скинуть с вышки. Переплываем проливчик к скале со второй вышкой, наблюдаем за солдатами внизу, взбираемся незамеченными и тихо режем наблюдателя скрытыми клинками.

Хватаемся за подсвеченный канат и перелетаем на борт галеона. Как допзадание при этом можно совершить в полёте убийство капитана, но расчёт траектории полёта, времени прыжка и отпускания верёвки довольно сложен. Берём контроль над судном. Уходим на флагмане, расстреляв вражеские корабли (проблем не будет - мощи галеона хватит).

Передаём добытые пробирки с образцами крови Мудрецу…

Воспоминание 2. Убийство и переполох

Препятствуя поискам тамплиерами Обсерватории, ищем нашего «старого друга» Хорниголда, вернее, сначала его корабль-тёзку «Бенджамин». Пока не найден корабль, не вступаем в бой (допмиссия), даже если не можем избежать «жёлтой» зоны обнаружения, скрываемся за скалами от вражеских кораблей. Миникарта и манёвры - наше главное оружие.

Корабль обнаружен (фиксируем его подзорной трубой - «Е»), бьём по нему изо всех орудий, пока не пристанет к берегу и не высадит экипаж. Вражеские солдаты рассредоточены в развалинах на скалах справа и слева. Зачищаем «правых», по деревьям, нависающим над провалом, перебираемся ко вторым развалинам, где на верхней площадке башни и находится Бенджамин Хорниголд. Высвистываем-убиваем солдат по низу, подбираемся к площадке и с возвышающегося простенка пикируем на тамплиера.

«Убит с воздуха» - вторая допмиссия выполнена.

Воспоминание 3. Обсерватория

Вычищаем джунгли на Лонг-Бэй от четвероногих и двуногих хищников, чтобы наша команда смогла безболезненно пройти. Аккуратно входим в лесополосу и активируем «орлиное зрение» - в кустах затаились очень опасные стражники с дротиками.

В открытый бой не вступаем, наблюдаем, заходим со спины и нейтрализуем, не убивая. Первое допзадание - никого не убить, всех обезвредить. Второе сходное допзадание «обезвредить пятерых из кустов» проще выполнить не на самом начальном этапе, когда стража и так сидит по кустам. Чистим джунгли, затем пещеры, затем «распоследние» джунгли, пока полоски всех «наличий стражей» (guardian presence) не уйдут в ноль.

Путь свободен, Робертс-Мудрец храбро показывает дорогу, все живы-здоровы, кроме пиратов из расстреляннго Робертсом у открывшейся потайной двери нашего отряда. Проходим в Обсерваторию к центральному гироскопу, выполняющему функцию магнитофона, 3D-плеера и «магической сферы». Отсматриваем пару записей, попадаем в ловушку Мудреца.

Ищем путь наружу: из воды обратно к площадке с гироскопом, далее по ступеням ещё выше, к туннелю под сводом. Можем прихватить фрагмент анимуса, подобравшись к нему на руках «по верхам». Из тоннеля съезжаем по крутому склону, падаем в воду недалеко от берега.

Задача: «остаться в живых», едем осматривать ямайскую тюрьму изнутри…

«Abstergo», наши дни

Оливье пропал (испортился?), сотрудники под замками, мы заперты в каморке. И в реальности мы почти в тюрьме. Получаем от айтишника-Джона доступ третьего уровня к свободе, в том числе. «Ломаем» пару управляющих видеопанелей (коды содержат только 3, 7 и 5 вместо Пиковой дамы).

В финале «решаем» головоломку «проведи точку сквозь движущиеся планки», возвращаемся на своё рабочее место и приступаем к работе.

XI. Порт-Ройал, Ямайка

Воспоминание 1. Казнь без смерти

«Сидим» под конвоем, потрясаем с шумом прутья клетки пока отвлекающихся часовых не «снимет» ассасин в первом поколении товарищ А Табаи и не освободит нас.

Пробираемся на выручку подругам ко входу в тюрьму, по пути прорежаем ряды охраны (их во дворе человек 20), кого из кустов, кого подманиваем свистом. Как одно из допзаданий срезаем три сигнальных колокола. Как второе посещаем «двух старых друзей», один из них во внутреннем дворе уже мёртв, но нам это не важно, второй внутри тюрьмы (посетим, когда проникнем туда). Пробравшись поближе ко входу можем идти на прорыв в лобовую атаку.

В казематах также «вычищаем» охрану: удобно высвистывать охранников из-за угла или по-обычному бить со спины. Активируем «орлиное зрение», заглядываем ко второму старому другу (для завершения начатого допзадания), теперь можно встретиться и с Джеймсом-Мэри.

Выбираемся из тюрьмы, И уже в одиночку (они убили Мэри) в обход стражи пробираемся на стрелку с Энн и Табаи.

Воспоминание 2. Бред

Видеоколлаж на тему галлюцинирования Эдварда. Движемся в пространстве по маркерам, смотрим сюрный видеоряд, убиваем трижды не то Робертса, не то не Робертса. Встречаем утро с Адевале…

Воспоминание 3. …Всё разрешено

Следуем за А Табаи. Пополняем арсенал абордажной «кошкой» (требуется для выполнения допмиссий). Первое допзадание - «подвесить» двух стражников. Выманиваем их к деревьям, с ветки, нажав и держа «F», спрыгиваем и притягиваем («S»). Второе - просто «притянуть» троих стражников («F»).

Выдвигаемся на побережье, по пути снося засады и выполняя дополнительные миссии. На месте уничтожаем испанский десант - 20 солдат под началом капитана. Солдаты крошатся в лобовую, капитана придётся «выдёргивать» с корабля, добравшись вплавь и взобравшись на борт.

Охрана капитана хлопот не доставит.

XII. Иль-а-Ваш

Воспоминание 1. Больше не губернатор

Под видом итальянского дипломата и по заданию партии ассасинов приводим приговор губернатору Роджерсу в исполнение.

Выходим на побережье, активируем «орлиное зрение» и «садимся на хвост» итальянцу. Дипломата живым отпускать нельзя. Для выполнения дополнительной миссии в ближайшей закрытой зоне прячемся в стог сена, к которому наша жертва непременно подойдёт, убиваем и переодеваемся.

Проходим в резиденцию губернатора, избегая встречи с ним (кроме Вудса нас никто не знает). Следим за передвижениями губернатора после толкания им речи. По пути следования Роджерса находится лавка, с которой мы и прикончим тамплиера, выполнив второе допзадание.

Сбегаем из запретной («красной») зоны в контору ассасинов.

Воспоминание 2. Королевская неудача

Апгрейдимся, пополняем запасы мортирных ядер - предстоит воздать по заслугам Робертсу.

Высаживаемся на острове и прежде розысков будущего висельника Робертса выполняем допзадание по подрыву восьмерых стражников. Пробежкой по открытой местности собираем за собой достаточный эскорт, выводим к пороховым бочкам. Отбежав на безопасное расстояние, выстрелом из пистолета по бочке подрываем команду стражников.

Приступаем к локализации Робертса. «Орлиным зрением» находим оного, тот скрывается на борту своего корабля «Королевская Удача», переходим к преследованию, заняв место у штурвала «Галки». Мортирами обстреливаем вражеский корабль, уворачиваемся от пороховых бочек и мортирных залпов. Подбивать вражеский корабль лучше до выхода того из пролива - меньше возни с прочими оппонентами.

Берём «Королевскую» теперь уже «Неудачу» на абордаж и не просто убиваем Бартоломью Роджерса, а «вздёргиваем на рее» абордажной «кошкой» (сидя на рее кормовой мачты, выцеливаем жертву, зажимаем «F» , спрыгиваем, жмём «S») - допмиссия.

С трупом на плечах шагаем за следующей жертвой…

Воспоминание 3. Плохая кровь

На пути к нашему Торресу стоит его жуткий телохранитель Эль Тибурон. Апгрейдим всё, что можно, скорняжим лишнюю (не лишнюю!) кобуру, набиваем патронташи, рассовываем дротики всех типов по штанам.

Не вступаем в открытый бой (допмиссия). Пробираемся в форт, работаем по крышам, устраняя врагов дротиками. Активируем «орлиное зрение», ищем Торреса, находим Тибурона. Скрытно преследуем его, «подчищая» встречных врагов и снимая дротиками стрелков поодаль. Торрес найден, убиваем его, как требует задание.

Отнюдь, подстава. Вступаем в неравный бой с бронированным Тибуроном. Чтобы пробить его бронежилет, придётся выпустить не меньше десятка патронов, а если пистолет «недокачан», может и полсотни понадобиться. Если не хватит патронов, ищем в окрестностях запасы (следим за подсказками) или чистим карманы убиенных стражей. Для большего удовольствия, не убивая поначалу стражников, прячемся дважды за них от выстрелов Эль Тибурона (допмиссия “подставить стражу”).

Почтив память старого солдата и достойного противника, покидаем «красную» зону и возвращаемся в штаб ассасинов.

Воспоминание 4. Вечная заноза

Близится развязка. Денег не жалеем ни для «Галки», ни для себя Эдварда-любимого, особенно. Апгрейдимся до последнего эскудо, сольдо, пиастра. Выходим в море, курс на пещерную обсерваторию в локации Лонг-Бэя.

Заградительные галеоны обходим на всех парусах, не вступая в бой. Бросаем якорь, прорываемся в Обсерваторию. По пути освобождаем семерых охраняемых заложников из «красных» зон путём ликвидации охраны (допмиссия). Проходим джунгли, огибаем отвесные скалы по карнизу, проникаем в пещеры.

В пещерах армагеддон местного значения: вспышки, грохот, пламя, «гуляющие» вверх-вниз плиты. По этим плитам-столбам продолжаем движение, «чистим» площадку от пары врагов, далее по верхам: уступы, балка, с падающей платформы, чем-то напоминающей забытую стопку пиломатериалов, спрыгиваем в продолжение коридора.

На площадке возле Торреса с охраной можем провернуть фокус: работаем блоками и толкаем стражников на вспыхивающие «лазерные» стены («Е» + «Е»). Четверо убиенных таким способом дадут нам выполненную вторую допмиссию. Торреса возможно убить только с высокой балки над ним. Взбираемся-перебираемся по движущимся столбам-балкам, пережидая вспышки лазеров, до последней перекладины.

Эффектным прыжком заканчиваем активную фазу игры и жизнь никчемного Лореано Торреса. Череп возвращается в гироскоп…

«Abstergo», наши дни

В реальном мире Джон пытается взять реванш, но охрана начеку: секьюрити кладут вредителя парой точных выстрелов. Мы заслужили админский суперпароль, для нас не осталось залоченных дивайсов. Попадаем на закрытый показ фильма, «снятого» по нашим воспоминаниям.

Титры. Возвращаемся в воспоминания …

Эпилог. Большой Инагуа

Сериал заканчивается. Эдвард встречает в порту дочь, бросает каперство и возвращается на Родину. В Англии его ждёт семейная жизнь и рождение сына. Игрой можно продолжать развлекаться и дальше в свободном от миссий режиме.

Рассказать друзьям